当 AI 开始“写代码”已经不稀奇,真正的拐点在于:AI 能不能把游戏也从 0 到 1 构建出来?
这一期 模速极客夜话,我们把焦点放在最热、也最难的方向之一——AI 如何来构建游戏:从“AI 生成式游戏世界模型”到“普通人也能 AI Native 地做出一款 Galgame”,带你把想象力落到可复用的工作流与方法论上。
如果你正在做游戏、想做游戏、或正在做任何“内容 + 工程”结合的 AI 产品——这场你会很有共鸣。
为什么是这一场?
游戏是内容工业里最复杂的系统之一,世界观、规则、关卡、资产、剧情、交互、平衡性……过去靠人堆出来;现在,AI 正在把“制作”改写为“生成+编排+迭代”的新范式。
本期我们想回答三个直击痛点的问题:
🔘 世界模型会不会成为游戏生产的新底座?从场景到规则,AI 如何让“世界”可生成、可演化、可持续迭代?
🔘 普通人能不能做出可上线的游戏?不懂引擎、不写代码,是否也能把作品真正做出来?
🔘 AI 时代的稀缺能力是什么?从 0→1 的一次性成功不难,难的是把经验沉淀成可复用资产,跑出从 1→N 的复利。
两位嘉宾,两个视角
把“AI 游戏构建”讲透
唐君华|卡翡网络 CEO
分享题目:AI 生成式游戏世界模型
你将听到:AI 时代全新生成式工作流如何制作高品质游戏,以及“世界模型”在内容生产、迭代效率与产品形态上的关键价值。
个人简介:
🔘 国产 3D 游戏引擎国内 No.1 负责人
🔘 服务育碧、华为、腾讯等大厂,图形引擎相关业务
🔘 AI 生成式游戏产品 worldgpt 创始人
宋天生
Mercury Insurance Senior Software Engineer
标签:AI Native 深度实践者、Claude Code 资深玩家
分享题目:普通人也可以 AI Native地从 0 到 1 开发一个 Galgame 游戏
他不是游戏开发者,却做了一个 Galgame 来验证一套 AI Native 方法论:用 Gemini 3 Pro 写剧本、用 Nano Banana Pro 画立绘、用 Claude Code 驱动开发,100% 游戏代码由 AI 生成,48 小时从创意到上线。
更重要的是“复利”:把过程沉淀为 galgame-creator Skill(14 条设计原则、完整工具链、踩坑清单),做到第一次 48 小时,第二次 8 小时——从 1 到 N 才是真正的价值。
个人简介:
🔘Mercury Insurance 高级软件工程师,曾供职阿里巴巴、德比软件、同程旅行
🔘 十年互联网架构经验,多年企业级工作流编排与资源调度经验
参会指南
2025 年 12 月 23 日
地点:徐汇滨江模速空间 B 区 3 楼
如果想把“AI 游戏”从灵感变成作品
那就现场见!

