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认识Micro:bit点阵
Micro:bit自带5*5的点阵屏;虽然点阵少了点,不怎么适合做游戏屏。但作为学习板,用点阵屏来设计一些小游戏,还是很有乐趣的。
Micro:bit的官方平台makecode里有游戏指令模块,使得小游戏的设计要简单很多。
如果您玩过scratch,设计过小游戏,不妨尝试一下在makecode上设计游戏。
我们先来简单的认识一下相关的程序指令模块,由于中文界面个别模块有错误,所以建议用英文界面;
为了方便大家,【吕老师】帮大家将这些指令模块简单的翻译了一下,具体见下图。

对上面的指令有个大致的了解后,接下来,我们通过实例来进行学习。
按键控制角色

第一句:创建了角色A,并指定了它的初始位置是(x=2,y=2);
注意:这里A是通过变量建立的,X和Y的范围是(0-4)。
第二三句:按下按键A,角色向右边移动,按键B按下,角色向左边移动。
角色随机落下

第一句:设置角色的起始位置
因为要从顶端开始落下,所以y的值为0,而X设定了一个随机数,让角色从第一行的0-4的五个位置中随机出现。
第三句:循环4次,每次y增加1,这样刚好是一个下落的过程。
这里加了延时500毫秒,是用来控制落下的速度。我们把这个500改成一个随机数,是不是可以实现忽快忽慢的效果!
最后一句,删除这个角色,如果不用这句,这个点就会在屏幕底下一层留下。

教程到此结束,欢迎各位爱好者一起来学习、交流;
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