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盘点5 种常用的海外手游变现广告格式类型

盘点5 种常用的海外手游变现广告格式类型 HiveAds
2022-10-17
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导读:游戏内广告是 2022 年最大的手机游戏货币化趋势之一。这是手机游戏发行商从游戏中赚钱的好方法。但是,游戏内

游戏内广告是 2022 年最大的手机游戏货币化趋势之一。这是手机游戏发行商从游戏中赚钱的好方法。但是,游戏内广告收入取决于您选择的手机游戏广告格式类型。

了解每种广告格式的工作原理,以及哪种广告格式可以为您带来最多的广告收入。了解展示在手机游戏中使用不同广告格式的真实结果。

以下是5 种用于游戏内广告的移动游戏广告类型

1. 奖励视频广告

流行的手机游戏广告格式之一是奖励视频广告。

以下是奖励广告的工作原理,非常简单。

玩家因观看广告而获得奖励。奖励可以是任何东西,从硬币和宝石到积分、额外生命或其他游戏内容。这样,用户就有很大的动力去查看广告。最常见的是,奖励广告采用视频格式。

奖励视频广告不仅不那么突兀,而且实际上是玩家所希望的。根据 Techcrunch 的数据,68% 的用户喜欢这种广告格式。这种广告形式的破坏性最小——只有 24% 的玩家认为奖励广告具有破坏性。

广告商受益于奖励视频广告 ,因为他们只有在玩家采取所需行动时才付费。由于完成率非常高,手游发行商可以获得很高的 eCPM。这最终会增加他们的游戏内广告收入

这种广告格式以其高观看率和高度参与的玩家而闻名。另一方面,玩家有可能甚至不看广告内容,而只是等待战利品。

对于开发者、广告商和玩家来说,这是一个双赢的局面。

据 IronSource 称,奖励视频广告可以将您的广告收入提高 20% 到 40%。奖励广告的有效每千次展示费用可以从 10 美元到 50 美元不等,这是很高的。奖励广告还可以提高生命周期价值以及用户保留率。

但是,不要拘泥于这些数字,有许多不同的因素会影响激励广告的有效每千次展示费用。理论是一回事,让我们看看激励视频广告的实际效果如何。

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通过激励视频广告增加您的广告收入

激励视频广告对每个人的效果都不尽相同。这取决于您拥有什么类型的游戏、您集成奖励广告的效果以及您设置它们的方式。

重要的是要在制作手机游戏之前考虑如何通过手机游戏获利。这样您就可以提前准备好一切,并且可以无缝集成广告。

您还需要决定要向用户提供什么类型的奖励。这在很大程度上取决于游戏类型以及您可能使用的其他货币化方法。例如,如果您混合使用应用内广告和应用内购买,您需要平衡玩家从观看广告中获得的奖励和您提供的购买内容。

另一件事是设置奖励广告的频率和长度。此外,设置可以向用户展示多少次相同的广告。所有这些都会影响广告与您的游戏的整合程度以及您从中获得多少收入。

多次展示相同的奖励广告可能会提高品牌认知度。这对广告商来说是一件好事。但另一方面,用户可能会觉得无聊到不想再看的地步。

一些游戏使用奖励广告策略,在某些事件或触发器之后不会自动显示,但玩家需要手动访问它们。《Hay Day》就是这样的游戏之一。它使用仅专注于奖励广告的应用内广告(以及应用内购买)。

这些广告是如此不引人注目,您需要自己去寻找它们。它以电影票的形式出现,可以在菜单中访问,然后玩家可以观看电影预告片,即广告。所有这些都是 30 秒长。此外,玩家在达到 10 级之前甚至无法访问奖励广告,并且他们每天可以观看的广告数量有限制。

这是一个有趣的获利设置,其中奖励广告实际上非常有限。

2. 插页式广告

插页式广告是用户观看一定时间后可以跳过的全屏广告。这种移动游戏广告格式可以是静态的,也可以是更具互动性的(插页式视频广告)。据 IronSource 称,插页式广告的 eCPM 最高可达 20 美元(在 1 级国家/地区),而平均值为 4-6 美元。


但是,从插页式广告中获得高 eCPM取决于许多不同的因素。手机游戏类型、平台、地理位置、广告整合程度等。

首先,设置插页式广告出现的正确时间很重要。例如,没有人希望在游戏中途被插页式广告打断。

最好在游戏自然暂停或转换时显示它们。例如,在完成关卡之后。这样一来,广告就不会侵入,并且用户体验保持积极。

这种类型的广告可以是静态的,但也可以包含动画等富媒体内容。建议使用通常有助于用户参与度和广告记忆的交互式内容。

3. 可播放广告

2022 年流行的手机游戏广告格式之一是可玩广告——它们特别适用于手机游戏。

随着用户越来越厌倦不相关和侵入性的广告,可播放广告成为一个很好的选择。据 SmartyAds 称,可播放广告的效果是插页式广告的 8 倍。

它的工作原理。顾名思义,可播放广告是一种用户可以播放的广告。用户倾向于喜欢它们,因为他们可以在安装之前试用新应用并与之互动。

这对广告商来说非常有用,因为可播放广告针对的是下载后会继续使用该应用程序的高质量用户。这也是使可播放广告变得昂贵的原因。

可播放广告的 CPI 远高于奖励广告或横幅广告。这对于可以使用可玩广告来增加游戏内广告收入的移动游戏发行商来说是个好消息。

每个可玩游戏广告都应包含 3 个元素:

  • 关于游戏玩法的介绍性介绍(教程)

  • 供用户玩游戏的简短演示(简化的游戏玩法)

  • 演示后的 CTA 邀请用户安装游戏

试玩广告示例


在上面,您可以看到2022年游戏类别中表现最好的可玩广告的示例。这是一款收入最高的三消益智游戏Royal Match。这个可玩广告的主要目标是让用户着迷于解决三E消谜题,当然,下载Royal Match继续玩。

它之所以如此成功,是因为它抓住了可播放广告的基本要素——教程、简化的游戏玩法和 CTA。

一开始的教程非常简单,即使是不熟悉三消机制的玩家也能很快弄清楚该怎么做。接下来,用户可以体验游戏玩法并查看三消机制的实际效果。用户完成三消拼图后,可选择 下载游戏或重试。

4.原生横幅广告

这是一种常见的手机游戏广告格式。横幅广告的放置方式使其看起来像是自然游戏流程的一部分。手机游戏发行商使用它是因为它不显眼且独立。

当然,它需要有策略地放置,以免打断游戏玩法或覆盖游戏的重要部分。通常,这意味着将其放置在角落。这样一来,横幅广告就不会妨碍用户体验。

横幅广告的一些好处是每次点击成本低以及制作它们的容易程度。但是,需要注意的重要一点是横幅广告的受欢迎程度正在下降。由于玩家习惯了在游戏中看到横幅,他们可能已经形成了所谓的“横幅盲”。问题是,人们不会经常点击横幅广告,这导致点击率较低。

在收入方面,这种广告格式根本无法与奖励广告或插页式广告竞争。有些人甚至说横幅广告已经死了。

但除了其他格式之外,它可能会带来一些收益,但不要认为仅通过横幅广告就可以赚到一大笔钱。

5.积分墙


这种广告格式类似于奖励广告。就像奖励视频广告一样,它是可选的,这意味着用户选择自己参与其中。

它基于用户必须完成任务才能获得奖励。用户必须填写调查表、玩迷你游戏或执行类似任务,而不是因观看广告而获得奖励。

一般来说,offerwall 广告在以下情况下效果最好:

  • 游戏采用虚拟货币

  • 优惠符合玩家的兴趣

Offerwalls非常适合通过应用内购买获利的游戏。事实上,根据 IronSource 的数据,offerwall 用户进行 IAP 的可能性是其 10 到 14 倍。

优惠墙的另一个好处是它们可以对用户保留率产生积极影响。对于 offerwall 用户,他们的留存率是其他玩家 (ironSource) 的 5 到 7 倍。

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最后,offerwalls 的最大好处是他们的eCPM。问题是,让玩家完成列表中的动作非常容易。但是那些完成它们的玩家可能对广告商非常有价值。正因为如此,广告商愿意为他们支付更多的钱,这会导致广告墙的有效每千次展示费用更高。

然而,并不是所有关于 offerwalls 的东西都很棒。

很多玩家不会使用优惠墙。通常是因为完成一项任务可能很耗时,而奖励太少。通常,这对用户来说是不值得的。

正因为如此,许多广告网络不再支持将优惠墙作为一种广告格式。因此,开发人员的选择是有限的。某些类型的优惠墙甚至在 iOS 上被禁止。造成这种情况的主要原因是使用这些广告来让用户安装另一个游戏,这与 Apple 的政策相冲突。

一些仍然提供这种广告格式的广告网络有 ironSource、Tapjoy、Chartboost 和 Fyber。

了解了基本情况后,您要选择的广告格式取决于您拥有的游戏类型以及您的获利目标。没有对所有人都有效的秘方。

以上相关的移动游戏广告格式,您就可以对其进行测试,看看哪种格式最适合您的游戏。

理想情况下,您应该在设计游戏时开始考虑获利和广告格式。这样,您就可以确保为用户提供最佳体验,同时最大限度地提高游戏内广告收入

END

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