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《庇护所》背后的一点开发小故事

《庇护所》背后的一点开发小故事 东品西尚
2018-11-02
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导读:每款独立游戏的背后,都有属于自己的一段小故事


生存,末日,启示录,自从2010年Minecraft和2012年DayZ的流行之后,类似的游戏就层出不穷,却鲜有优秀的作品能够走进大众的视野。

 

而《庇护所》作为最初两个游戏制作人的GameJam企划,如今凭借着其优秀的设计和孜孜不倦的持续更新,成功从浩如烟海的同类游戏中崭露头角,成为如今不可多见的优秀游戏之一。


从2014年立项到2016年3月份的正式版,《庇护所》迎来了脱胎换骨的变化

 

今天我们不在这里专门介绍游戏的玩法,只来讲一讲《庇护所》背后长达两年的开发故事。

 

2014年,《庇护所》的两位制作人,Sonny Meek和Dean Froster在一家电影院里见了面,在游戏上相同的兴趣让两人一拍即合。在得知了Dean近来正在大学研习游戏设计时,Sonny萌生了制作游戏的念头。

 

抱着“为什么不试试看呢”的心情,二人开始寻找合适的展现平台。他们最初找到的,是一个叫做“Ludum Dare”的GameJam网站,一个围绕着随机主题的48小时游戏开发竞赛。当时的主题,就是“地表之下”,这也是他们游戏的开始。


Ludem Dare网址,每四个月举行一次时长48-72小时的游戏制作比赛

 

不满足于自己的创意仅仅被发布在GameJam网站上,Sonny和Dean决定让自己的游戏变得更好。于是《庇护所》走上了KickStarter众筹,一条绝大多数独立游戏开发者都经历过的道路。


 众筹时期的Demo画面

 

借着众筹获得的人气与关注,Team17找到了二人。在Team17的帮助下Sonny与Dean终于获得了足够的人手,8bit的像素画也升级到了32bit,曾经因能力所限无法获取的创意也接连实现。


在Team17强大的美术和代码团队辅助下,Unicube的两位开发者得以全力改善游戏质量


如今,由两位具有野心的开发者制作的独立游戏终于来到了移动端,富有层次感的画面、诸多具有现实色彩的要素,以及对避难所的资源管理,对于喜爱末日生存主题的各位玩家们本作显然不容错过。


庇护所现在已经在中国区Appstore正式上线,对于这款游戏有兴趣的玩家都可以扫描屏幕下方二维码下载游戏。




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东品西尚网络科技(北京)有限公司,通常称为东品游戏,自2010年成立以来,一直专注于引进和代理海外游戏的发行工作。公司以代理独立游戏、单机游戏以及休闲游戏等海外精品而知名,旗下产品覆盖了冒险解谜、体育竞速、模拟经营、动作射击和沙盒创造等多个游戏类型。
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