4月5日北京时间凌晨2点,英国伦敦的伊丽莎白女王大厅举行了2019年度英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards)的颁奖典礼,由Sarepta Studio研发的《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》凭借出色的游戏设计与故事内容,成功摘得了BAFTA Game年度最具内涵奖(GAME BEYOND ENTERTAINMENT)。
我的孩子:生命之泉
东品游戏将携手Sarepta Studio,将《我的孩子:生命之泉》发行至PC、PS4、Xbox等游戏平台,让更多的玩家接触到这款充满思考的艺术作品。
新晋奖项 花落Sarepta Studio
有着“英国奥斯卡”之称的BAFTA在全世界范围内拥有广泛的知名度,分支BAFTA Game是其十分重要的组成部分。每年都会有非常多的海外媒体、厂商和玩家关注该奖项,相较于其他国际游戏奖项,BAFTA Game更偏向游戏在艺术性上的考量。
在2018年时,BAFTA Game首次新增了最具内涵奖,一个针对“提供了超出纯娱乐范围体验的游戏”的奖项,旨在表彰一些在游戏内容上进行突破的游戏。首次荣获该奖项的是《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua’s Sacrifice)》,一款由Ninja Theory开发的黑暗奇幻风格的动作冒险游戏。而相较这款动作游戏,本次获奖的《我的孩子:生命之泉》明显更加契合该奖项的设置初衷,各大媒体与评测机构都对该游戏予以了高度评价。
BAFTA Game组委会称该作在内容深度及引发反思上,要远超同类的养成游戏,更具有反思现实的意义。而这一点自然是得益于Sarepta Studio的不懈努力,相较于其他游戏的娱乐化设计,初次尝试制作移动游戏的Sarepta Studio在这款游戏的背景故事环节上耗费了不少心力,不仅游戏故事背景取材于真实生活,对细节上的无比重视也让游戏拥有了非同一般的感染力。
高度自由 真实历史事件改编
《我的孩子:生命之泉》基于真实的历史事件改编,游戏围绕二战结束后在挪威进行的“生命之泉”计划展开。在那个充满仇恨与敌意的社会中,抚养孩子并不是件容易的事情,通过该游戏,你可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。
了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,你需要合理分配你的时间与资源。同时,你也遇到很多困难的问题:关于孩子的过去、关于校园霸凌、关于仇恨与非难。你需要找到这一切问题的答案。
游戏以模拟养成的方式进行,你所需要做的是通过分配行动点数来平衡孩子的各项属性维度,将他们培养成自己所希望的样子。在游戏中,日常谈话将围绕着孩子的每天经历,自己的想法以及对你的期望和要求而展开,你的不同选择以及日常的行为将影响到孩子成长的偏向性。
游戏在结局时还展示了对那些从痛苦经历中成长起来的孩子们的采访言论,所以跳出游戏本身的范畴,该作拥有着不可忽视的现实意义。《我的孩子:生命之泉》在去年5月发布后,10月份挪威政府也正式对在二战中与德军士兵发生过关系的女性进行道歉,同时针对学生霸凌事件,社会上对特殊人群的欺侮,甚至当下愈发难以控制的网络暴力,该作有着让更多人们去了解、去感同身受的推动作用。
而以上这些,也正是东品游戏所看重的:游戏不应该只有娱乐性,尤其是独立游戏,在思想深度和艺术展现方面,游戏作为第九艺术,本身也应该拥有更多的表现方式,更多的思想内涵。
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