“我们相信,今天的举动能够使我们社区里所有的创作者从中受益,自此以后他们可以将自己的创造力在PC平台上自由发挥,为玩家们带来更多的优秀作品。同时感谢来自天涯海角的各位创作者们不断支持着游戏走到今天,在各位的倾力贡献下我们预计在2020年《沙盒:进化》的社区创作者数量将达到1亿人。”
说出这一席话的正是PixOwl的CEO,亚瑟·马德里(Arthur Madrid)。当时的日期是2017年12月13日,为了庆祝PixOwl旗下的《沙盒》系列5周年,他们正式宣布steam版本的沙盒将永久免费。
时间回到5年前,当时的PixOwl只是一个刚刚成立不久的小工作室,刚刚开启他们制作游戏的生涯。而就在他们仍为自己的游戏进行开发时,一款发布在Kongregate上的带有物理引擎效果的一款小游戏进入了他们的视线。
尽管这款游戏在现在看来十分粗糙,不过PixOwl在这款游戏的物理引擎上获得了灵感。PixOwl迅速行动起来,联系上了制作这款游戏的程序员,询问他是否愿意制作一款休闲向的创造模拟器。征取同意后,PixOwl以他为核心抽调成员组建了一支游戏团队。终于,他们及时做完了游戏的主要功能,并在上线前6个月把游戏试玩版交到了Appstore上。
不过平台的回应却并不理想:”这画面看起来就像是Commodore64一样,这款游戏我们不会推荐“,这是负责代表告知PixOwl的原话。
可想而知,这一席话对于当时几乎做好上架准备的PixOwl产生了巨大的打击,不过他们并没有因此气馁,而是专注于改进当前版本游戏的各种缺点。他们组织了更加专业的人手去强化游戏的画面,利用大规模的Beta用户数据采集设计游戏的虚拟经济系统和修正漏洞。在经历了整整半年的打磨后,PixOwl在2012年5月份正式发售沙盒。
凭借着游戏优秀的创作设计,沙盒在玩家中间产生了巨大的影响。游戏触发售时短短9个月时间,玩家们凭借自己的想象力和游戏内部精良的创作系统制作了160,000个独特且不同的世界。
“当我们第一次拿出游戏时,很多人都告诉我这根本不可行,”Borget Sebastian,PixOwl COO如此说道,“但我们始终相信自己,我们的游戏一定会传达到那些喜欢它的玩家手中。”
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