
中国作为世界顶级游戏市场的增长势头将有增无减。市场研究公司Niko Partners预计,到2022年,中国的游戏玩家将超过10亿,收入将达到420亿美元。
Niko最新的端游和手游报告显示,中国将在未来五年内实现强劲增长。市场增速将超过去年的预测,这要归功于手机游戏收入的增长。特别是,核心游戏和电子竞技游戏(如腾讯的王者荣耀)创造了更高的收入。
中国的游戏玩家数量将从2017年的6.04亿增加到2022年的7.68亿。2017年端游总收入为155.3亿美元,比去年同期增长了1.2%。预计到2022年,PC线上游戏收入总额将达到174.4亿美元,复合年增长率为2.3%。
Niko Partners的执行合伙人丽莎•科斯玛•汉森(Lisa Cosmas Hanson)在一份声明中表示:“中国目前是全球最大的游戏市场,也是移动和PC游戏最重要的市场,增长速度超过预期。”“全球游戏公司、硬件供应商和其他公司必须花时间去了解中国市场和中国(游戏玩家)的动机、行为、需求和经济现实,以构建游戏和产品,这些游戏和产品将会飙升至排行榜的首位。”
2017年,中国国内手游收入为121.3亿美元,较上年同期增长了47.3%。预计2022年中国国内手机游戏收入将达到246.7亿美元,而CAGR为15.3%。
Niko报告显示,中国最受欢迎的游戏是《英雄联盟》(League of Legends on PC)和《王者荣耀》(Honor of Kings on mobile),游戏中游戏和消费的女性玩家数量也在增加。电子竞技领域仍然是最强劲的增长动力之一,是PC和移动平台上最热门的新类型。
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