举个例子,你遇到了一个大喷子,骂街骂的一流,于是和他约架,可是真正见面之后,却发现对方是个有社交困难症的傲娇白丝富萝莉。你进入了一个梦境 你来到了地狱 有一群美丽又危险的恶魔女孩们 唤醒了你内心最真实的欲望 ,你决定 不管付出什么都要让这群女孩变成你的人
但问题是,以“建立后宫”为目的的《Helltaker》并不按套路出牌,它没有“裸露”、“成人”的游戏标签,也没有那种“你懂的”福利补丁。在不打擦边球的前提下,即便算上“免费”的因素,这个成绩也很耀眼。更奇特的是,它的玩法就是简单的“推箱子”。
是的,《Helltaker》简单来说就是一个推箱子游戏。游戏总共十个章节,刨去最后一章叙事性章节不论,前八章的gameplay都是推箱子的变体,只要在规定步数内将主角移动到恶魔女孩身边就算通关。
不过,玩家在第九章推完箱子,成功抵达地狱大门后,游戏并不会直接通关。
这么说吧,在只有大概一个半小时的游戏流程里,我至少有半个小时交代在了这一章的后半段——它突然从一个考验智力的游戏变成了一个考验反应的游戏。
练了9章的推箱子,结果最后的考试,是和推箱子没半毛钱关系的“别踩白链子”,突然变换的游戏模式反而不会让玩家感到过于别扭,真正让《Helltaker》备受青睐的是它的人设,要证明这一点并不难。
《Helltaker》每章都提供一位恶魔女孩加入主角的后宫,突出一个量大管饱,总有一个对你胃口。在推特上,你能看到无数玩家在表达自己对角色的爱。
也有其中的某一位:
《Helltaker》过千转发的同人图已经数不胜数
同样,发展到当下这个节点,连相应的梗图都已经有了不少。
在极短的篇幅内塑造出数个极富魅力的角色形象,这才是《Helltaker》做得最成功的地方。
玩家很难准确地描述出这些姑娘们到底好在哪里——非得用一个词进行概括的话,我觉得应该“反差萌 ”。
举个例子,地狱CEO路西法是《Helltaker》人气最高(同人图最多)的角色之一,甫一出场就是个“摇晃着红酒杯”的冰山总裁形象。
要将她纳入后宫,俯首称臣肯定是不行的——你必须承诺给她做巧克力薄饼。但是没人理她的时候,她又会满脸通红
终章吃巧克力薄饼的时候,她则会特别开心。
在《Helltaker》的绝大多数角色身上,你都能感受到这种反差。
名不副实的“情欲恶魔”莫德斯实际上像白纸一样纯洁,主角向她提出约会
邀请时她会羞到头上冒蒸
“尖酸恶魔”玛琳娜喷人技术达到了祖安水平,但其实最大的心愿是找个人一起玩回合制策略游戏。
说得好!
在单机游戏中 想吸引到玩家留下深刻印象 人物角色的“反差萌”正好做到了这个需求,不只是在人物设定方面 玩法两种模式连接 新奇又有趣相对于部分手残玩家又是一波小难题,游戏中推箱子的环节都是可以直接跳过的,最后还是会面临一个二选一的选项。选对了,妹子加入后宫 ,选错了 就只能重头再来了
比方说,如果玩家在推箱子的关卡卡关,可以向自己的“后宫”寻求建议。自称客服的“倦怠天使”潘德莫妮卡在进行提示之后会提供一个打分系统,玩家打分不同,她做出的回应也可能有所改变。。只有“酷炫恶魔”正义(Justice),不论你选哪个,都会放你过关,是真的很酷炫
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