大家好,我是大秦游戏小编!《鬼泣》这款PC端和主机端3A级大作的动作类游戏想必大家都有所闻,凭借的游戏内爽快的连招感和打击感觉,还有游戏内打怪的激昂的BGM在这款动作游戏里的刺激感觉,更加的提升玩家在玩这款游戏的刺激兴奋。而鬼泣手游上线后并没有达到玩家所期待的那样,下面就带大家聊聊玩家为什么对鬼泣手游不满意。

《鬼泣》这款游戏主打的就是在动作上,还有连招和打怪手感的体验,当然在手游中也必须注重打造技能,连招,和玩家的自主搭配技能的系统。不过对于手游来说只能说尽力,想要还原端游的手感是不可能的。

特别是在游戏操作上,虽然因为手游限制而简化了按键,将其分为两个主武器A/B攻击键、一个副武器键、跳跃键、闪避键和一个控制方向的摇杆。但没有完全简化操作,保留了踩怪弹反、浮空追闪、搓招等等战斗机制,保证了玩家的操作体验。

单从手机端来讲已经可以了,到每一个细节每一个动作已经很好了,每一个技能都有它独特的手感。所有武器都有升级锻造系统,这里要吐槽的就是传说武器的升级太慢了,很多玩家都要因为红魂而浪费时间,锻造系统也一样。

打击手感和连招做的都还不错,它们都有自己的方式来反馈给玩家,玩家解锁了大部分的技能之后,基本上就是,挑空挑空再挑空。玩家可以用技能组成连招,这一点还是可以的,比如浮空加闪现接一个百万突刺这一系列的技能还是挺顺手的,给玩家的视觉冲击感也很不错。

游戏剧情很无聊,玩法只有格斗模式,加载一个格斗场景要先跳出一个动画,一个动画重复好几遍,是真的感觉没有意思。格斗还可以,但是武器,技能就有一堆附加条件,强化,精炼,幻化武器还有很多,还是偏氪多一点。

连招做的都还不错,它们都有教学给玩家,玩家解锁了大部分的技能之后还可以自己找出一些连招,给玩家还是很有吸引力的,但评分就有点差了,小怪的血没有多少,而从c到b至少得杀三四个,一波小怪也刚好两三个,所以怎么刷都不能刷够,并且评分掉的还很快,但这游戏在手机端,把小怪一加强,那就是打半天才能打完,对于休息时间少的玩家,可能还没打完就要放下手机了。

游戏的关卡难度可以自由选择,新手玩家可以选择简单难度,敌人血量较低,即使不熟练招式,也可以先用复读大法通关,慢慢摸索成长。高手则可以直接选择更高难度,练习招式,各种空中连击大秀操作。不过目前最高难度关卡的强度也不算高,有些走位基础,直接上去莽,感觉问题也不大。

《鬼泣-巅峰之战》的核心便是追求单机化的游戏体验,甚至在玩法系统上都以单机玩法为主,可以说其设计理念就有别于大众手游。但是游戏属于偏氪,大家还是要理智消费,总的来说这款游戏还是挺一般的。对此大家还有什么看法?评论区留言,更多资讯敬请关注大秦游戏。
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