
我们常常在电影中看到这样的 VR

这样的 VR

还有这样的!酷炫到没朋友!

虽然现实生活中,玩 VR 的我们,是这样的

傻
尽可能让观众完全融入自己想象的世界,这是所有艺术家们都渴望达到的创作境界,从巴洛克到极简主义,即便在表现形式上可以大相径庭,但无不是以此为目的。
2016年被称为“VR元年”,虚拟现实技术的发展和运用使艺术家向这个目标又迈进了一大步。
今天觅处给大家介绍的就是用 VR 讲故事的王嘻嘻,看她的作品,你将进入到一个个虚拟有趣的世界。

《迷失在图像中无法返回…》是王嘻嘻2016年毕业展上的作品,用 VR 技术,使观众完全沉浸在故事中。
故事是这样的:2016年的某一天,我突然收到了一封来自2086年太空宇航员的邮件,来信中说,他真的很希望返回他曾经所在的2016年。
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《迷失在图像中无法返回…》录屏
专业关系,嘻嘻主要研究虚拟现实、与程序影音互动的创作。
《诡触》是嘻嘻所在的 pinkpilots 团队和 RMBit 团队的合作作品,将当下有趣的网络现象,透过声音与影像的互动,与观众产生共鸣。
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《诡触》的迷因城市演出现场
诡触一词起源于日本,谐音“鬼畜”。是现当下互联网中流行的一种恶搞网络视频、新闻、或是电影经典镜头等等的手段。充满想象力的网民恶搞了不少热门视频、电视剧等等。用互联网的流行元素,恶搞互联网元素本身。

嘻嘻的工作照
嘻嘻所在的开放媒体专业,是一个十分小众的领域,除 VR 外每个学生都可以选择自己感兴趣的媒介去创作。
当被问及,当初为什么要选择这个专业时,嘻嘻回答:“看了开放媒体毕业学长 RMBit 的作品,觉得超级酷简直偶像,于是就毅然决然选择了开放媒体工作室。”



刚毕业的嘻嘻虽然还不是很清楚未来会从事什么工作,但是她很乐观,也许这就是艺术家独有的浪漫吧:“我也不是很清楚怎么赚钱,但是总不会有太大问题吧,实在不行去搬几天砖也是可以的。前两天去种田了,感觉很不错啊!”
“如果实在没有地可以种的话,也会继续研究怎么用 VR 将故事,因为交互的界面大有内容!研究感兴趣的任何事情,这是目标也是工作方向,能够一直做自己喜欢的事情也不容易啊。”
嘻嘻现在与团队生活在一起,养了一只猫两只狗,最近入手了一只新的 VR 眼镜,开始倒腾起新的创作思路。

VR 和演出作品在现场看是非常有感染力,多数活动免费,建议有兴趣的小伙伴,多关注开放媒体的演出消息,多来现场体验。



VR,是科技与艺术的一场共谋。而且在此之前,早就做着漫长的铺垫。一万七千年前,科罗马农人在拉斯科洞穴的岩壁上画了一些画,创造了第一个虚拟现实洞穴体验。VR 艺术虽然是高科技,但它承载的依然是人类最原始的梦想体验。
觅处也希望,嘻嘻和她的团队们,可以创造出更多精彩的 VR 作品,带给大家更酣畅淋漓的感官。



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