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ArmSwinger系统出炉,革新VR移动方式丨SpaceMax

ArmSwinger系统出炉,革新VR移动方式丨SpaceMax 空岛科技SpaceMax
2016-08-12
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导读:VR具有沉浸感,功能强大,交互性以及真实乐趣的体验等诸多优点。但是随着产业的逐渐发展,它的缺点也开始暴露出来
VR具有沉浸感,功能强大,交互性以及真实乐趣的体验等诸多优点。但是随着产业的逐渐发展,它的缺点也开始暴露出来,其中最显著的一项便是运动技术的概念。换言之,便是VR体验中的运动导向的问题。
最近,国外有一些团队已经尝试通过建立一个能把跑步准换成前冲式运动的系统来解决这个问题。也有像Virtuix Omni那样通过制造一个跑步机来解决这个问题的硬件部分。但是 Electric Night Owl公司也正在开发自己的解决方法。

ArmSwinger的领导开发者Keller(KJack,)在一封邮件中说到:VR运动平台的1.0版本将于本周在Unity Asset Store和GitHub同时发售。KJack的原话说到:
“ArmSwinger可以通过摆动你的手臂在游戏世界中自由地移动,将控制器指向你想移动的方向便可自由转向,不需要头部的来回移动或者是控制器在裤子下的要求。多数向其展示即将发布的候选版本的人都表示在使用这个系统的时候不会产生眩晕。而且我们还建立了一些保护措施让玩家保持在游戏体验中,从而不会破坏沉浸式体验或者引起不适。总体来说,这个套装的出现正处在很好的时机,我们很高兴能把它交到VR开发者的手中。”
HTC Vive提供了被称作如空间尺度的VR体验。这种体验允许你在预定区域内进行肢体走动,现在这种体验似乎充满了游戏冒险趣味和互动的资产。现实中的一步等同为虚拟中的一步将会带来真正的沉浸式的VR体验,但这同样有一个限制。当开发者想通过12英尺的盒子来造一个比12英尺更大的空间的时候该怎么办呢?这个时候便需要运动技术的加入了。

VR开发者们最喜爱用的一个运动技术便是闪烁。闪烁的运动技术允许你通过指向并点击控制器来实现在一个大型的游戏世界进行传送。另一种在Oculus Rift上被大量采用的方法便是摇杆控制,你可以像传统的主机游戏那样通过倾斜摇杆来进行移动。

这些方法都实现了更大的可探索空间,但是同时也失去了当你在VR中的运动与你自然的肢体运动联系时的一对一的肢体反馈。


创造自然、高效以及令人满意的VR运动体验的难题仍有待解决,但是只要有像KJack 的开发者继续努力,问题也许会在不久的将来得到解决。


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