

据了解,Taclim的手部控制器和鞋子相关部位分别安装了输入、输出的VR设备。手部控制器需要用户握紧,而鞋子上方有两个绑带,泡沫鞋底可以滑动分开以调节尺寸。
它们是Cerevo与日本电产合作所定制的触觉传感设备,可以在VR中提供触觉反馈,当玩家穿过不同的表面或踢中敌人的脸时,该系统会以各种方式振动。

此外,通过内置的9轴传感器还可以捕捉到用户的运动动作反映在虚拟世界中,用作减震的输入装置。 Taclim将动态输入和触觉反馈相结合,提高用户的沉浸体验感。

《Headbutt Factory》
需要注意的是,在CES上展示的PS VR游戏《Headbutt Factory》将免费供Taclim系统使用。有用户曾使用Taclim系统试玩了该游戏。随后表示该设备反应较为迟钝,当已经踢到了一大堆漂浮的敌人时,该鞋子只响应了一半。
然而当走在由不同表面构成的小路时,他表示真的感受到不同的振动,可见该系统能对不同的纹理做出了不同的反馈。
据了解,鞋部振动的种类可以自由的变更,用户可以感受到沙漠、草原、水边等地面触感的差异,Taclim将这些感觉在VR中真实的还原出来。
除此之外,Taclim可以通过Unity插件运用于游戏开发之中,也能够制定一个内容使用Taclim作为输入和输出设备。同时,触觉数据还可以通过WAV格式的文件发布,并且创建自己的触觉数据。
据Cerevo表示,Taclim系统将有两种版本分别配合两种不同的通信方式。产品将于2017年秋季发布,价格预计约10〜15万日元。
以下是Taclim系统原型规格:

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