5月13日晚,一条让整个游戏界为之沸腾的消息横空出世,那就是全球顶级游戏EPIC公司正式对外公布了全新的虚幻 5 引擎。并用一段绚丽的PS5实机DEMO介绍了两个堪称“外星黑科技”的技术,这个消息一经公开就在网上炸开了。
虚幻 5 引擎,说白了就是用来制作游戏的。
最近几年的很多游戏都是用虚幻 4 引擎制作的,大家也许对虚幻 4 不是很了解,但是 《 绝地求生 》 和 《 堡垒之夜 》 大家应该都耳熟能详了,他们都是用虚幻 4 引擎制作的 ~
《绝地求生》
《堡垒之夜》
游戏界也不是虚幻引擎一家独大,例如 EA 旗下的 DICE 工作室就采用了寒霜系列引擎, 《 战地 》 和 《 极品飞车 》 系列就出自寒霜。
还有各种各样的引擎,咱们就不一一列举了,那么这个你从来没见过的全新引擎虚幻 5 和现在的引擎到底有哪些不一样?仅仅是画面变得更好了吗?
虚幻引擎5最厉害的两大杀手锏,分别是负责贴图的 Nanite 、负责光线的 Lumen
看不懂没关系,我这就来给大家简单讲一下它们的分工~
Nanite ——高精度模型材质
模型贴图质量越高,玩家将享受到更真实的游戏画面效果,以往的游戏贴图其实就是一个平面,无论你离远了还是凑近了看都是那个样子。但是这个叫 Nanite 的东西可以优化贴图或者模型。
即使单帧画面的多边形达到了10亿个的级别,引擎也能无损地将其压缩到2000万个的水平绘制出来。画面质量不会再有丝毫损失,细节超乎想象。
在美术眼中10亿个多边形是这样的:
但是我们看到的效果是这样的:
作为参照,十年前主流网游角色的多边形是500-5000,本世代单个场景多边形在数百万-1000万的水平。
而在虚幻引擎5中这些雕塑的多边形数量达到了160亿个,单个是3000万左右的水平,足以见得这款引擎的强大所在。
美术师不用再考虑多边形数量、绘制调用次数、或者内存占用。实现只做模型不分UV的梦想,贴图可以在引擎和zb里完成,高面数模型不需要特别优化,项目时间可能只有以前十分之一,完成度还更高。
这对于模型师来说真的非常的奈斯!
Lumen——动态全局光照
非动态全局光照
动态全局光照
有了Lumen,可以实现实时的,多次反弹的全局光照。不需要光照图和烘焙贴图,密闭空间和开放场景都能实现。演示中全部的光照效果都是动态的,玩家可以看到其开关和运动的效果,包括主人公变出的光球。
所以我们可以看到光线照入石窟,漫反射后照亮石壁的效果,不像本世代游戏中环境中的大量静态烘焙。整体来说,场景和材质的说服力会大大增强。
这款强大的引擎将会在2021年晚些时候发布完整版,老玩家们和游戏开发商都在期待着它的正式发布。
《头号玩家》
虚幻5的推出,代表着我们即将开启影视级画质的游戏时代,虚拟世界正在不断靠近现实,电影《头号玩家》中的游戏世界离我们将不再遥远,让我们一起期待未来的游戏世界吧!
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资料来源 | 网络
编辑 | 数媒小姐姐
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