距离国服云顶之弈更新到第三赛季,还有今天最后一天的时间。从去年7月份限号测试到现在,云顶之弈已经走过了9个月的时间。
在不到一年的时间里,云顶之弈已经更新了三个赛季,而且每次更新,都是推翻了之前的设定。从s1赛季的微创新,再到S2 S3赛季的推翻重做,每一次的更新,都像是换了一款游戏。
旧棋子退出棋盘,新英雄一波接着一波,这种推倒式的游戏更新模式可以说很少见。
在游戏更新这一话题上,玩家的评价呈现两极分化。一种是认为游戏应该保持更新的频率,一个赛季延期太久容易失去乐趣;而另一种玩家认为,更新频率过快,自己收藏的S1攻略还没有看完,一眨眼就已经更新到了第三赛季。
从游戏的角度来看,每次更新迭代可以增加游戏的趣味性更能引起玩家的长期投入,对厂商和用户来说都算不得坏事。
但更新过快也会导致玩家群体学习成本增加,导致大量用户流失。在S1上线不到4个月的时间里,云顶之弈就迎来了S2版本的更新,现在3个月的时间,就已经更到了S3赛季。
快速且大面积的改动,让玩家从零开始,苦于没有时间去摸索新模式的玩法,最终只能退游。

虽然会面临玩家流失的风险,但拳头还是毫不犹豫在S3赛季做了大量整改。S1 S2的元素被更替,新赛季的羁绊全部以皮肤为基础来进行设计。那拳头这么做的目的在哪呢?
首先我们要知道,云顶之弈是棋盘类策略游戏,所有棋子都是由系统发送,不会存在LOL中你没有买就不会有的情况。
截止到S3赛季,云顶之弈的氪金内容包括棋盘、小小英雄以及新增的通行证和攻击特效,但这些对玩家来说,似乎并不是硬性需求,像最早的英雄联盟,没有皮肤并不影响你操作。
此次云顶的全新内容全部以皮肤为基础,有很大的可能是为了建立玩家能够接受并愿意与之付出的氪金活动。当然这一切是建立在不破坏游戏平衡环境的情况下。

另有一点是,虽然新赛季学习成本很大,但似乎经不起推销。羁绊种族终归是有限的,玩家如果深入去尝试,可能几天就会掌握其中的精髓。尤其是在手游推出后,学习成本也会急速降低。毕竟,谁都有手机。
就像一些玩家所说的,云顶长时间不更新,似乎已经没了打开的欲望。背好的羁绊和出招方式,如出一辙的吃鸡剧本,很快会让玩家失去热情。
而且从已经曝料的新赛季内容中可以得知,S3赛季在随机性上做了很大的调整,比如开局两个妮蔻、或者开局4费英雄。这些改动让云顶传统背套路的方式似乎行不通了。从外服玩家的反馈来看,效果好像出奇的不错。
LOL将在24日凌晨3点进行全区停机维护,为更新10.6新版本做准备,届时云顶S3赛季也会如期而至。所以,开始你的云顶之弈吧,不管是电脑还是你的手机。

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