如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》、《古树旋律》等手机上的原创大作自然不必多提,另外《命运石之门》、《机械迷城》等移植作也是令核心玩家赞叹为“光剧情就能值回门票”的经典。
但放眼2015年,我们发现舍得给剧情下功夫的更多还是大厂。这是因为在激烈的市场竞争下,绝大多数中小CP迫于资方的压力需要作出太多的取舍,剧情方面自然很难再分出太多精力和成本进行深耕。

不过当然了,下功夫并不意味着剧情就一蹴而就变好了,毕竟手游开发也是个需要经验和人才积累的工作。比如最近《奇迹暖暖》就被玩家疯狂吐槽:哪有为了争夺设计大师遗物引起几个国家即将开战的?然后又为了不打仗所以开擂台PK?新任女皇登基后还带着最强的军队到处收集衣服?主人公暖暖还是穿越过去的?策划当我们玩家都是喜欢看“玛丽苏”文的女学生吧?

《奇迹暖暖》一股起点女频爽文即视感的开场剧情引起大家吐槽,并非是鸡蛋里挑骨头。一位资深策划就这样评价道:“游戏剧情不一定要三观正、宣扬普世价值,但给玩家传达的故事内容,必须是要符合逻辑且合理。即便是一个充满童话故事风格的剧情背景,那么故事中角色的行为也应该符合他的个性和判断,没头没脑加入各种不搭界的爽文元素,这是对玩家智商的蔑视。”

好莱坞“编剧教父”罗伯特·麦基就曾评价中国电影的剧情“复制别人太多,俗套太多”,中国游戏的剧情又何尝不是如此?
因此,国内很多手游产品的核心玩法是去剧情化的,加上自《传奇》时代一路传承下来的大量核心用户群体,也是一群不甚关注剧情的人。相对于体验剧情,这部分站在消费层顶端的用户更在于游戏内玩家之间的社交关系——即便是《魔兽世界》、《剑网三》等以剧情著称的大型端游,在玩家社区中最热门的话题还是公会、PK、帮战、网恋等。

但是像《纪念碑谷》、《地狱边境》等以剧情和风格见长的游戏依然经久不衰,另外前段时间《机械迷城》移植版推出又掀起了一阵高潮。这些游戏在纷乱的iOS中国区付费榜同样也有不俗的成绩,核心玩家和游戏媒体都不吝于溢美之词。
要知道,《机械迷城》凭借着他优秀剧情,让它在这6年来获得无数玩家的赞扬和回味

不管是《梦幻西游》手游版在端游剧情基础上玩了一把“穿越回过去”,还是《花千骨》、《新仙剑奇侠传》等推崇的手游剧情“忠实还原”,都遵循了同一个规律——那就是剧情为核心用户服务。换而言之就是,剧情是给那些对剧情感兴趣的人而做的。
结合当前大多数手游的剧情表现,我们可以得出一个很真实的答案:玩家们不是不愿意了解剧情,只是不想看单纯剧情文字。对于优秀的游戏编剧而言,开发剧情更像是电影导演的工作,而不是闷头写小说。

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