
近日,北京市宣传部组织了一场关于游戏版号监管的会议,会议通报了一批违规运营的游戏,同时对游戏公司、对出版单位、对运营渠道都提出了相应的“版号”落实要求。
同时,广州市也同样向游戏企业传达了严查版号违规行为的信息。
随着苹果提出6月30日提交版号的要求,以及穿山甲也要求开发者提交版号,再加上主管部门的再三强调,版号的严格化应该算是板上钉钉的事情。
从以上种种对版号的严格要求来看,在国内发行的大批游戏将无法再采取之前的发行方式发行,对国内独立游戏而言、则意味着更长的审核时间。但对已获得版号的游戏而言则是一则利好,收入将更为集中。
北京、广东等地开启严查版号
近日,北京市宣传部组织了一场游戏监管为主题的会议。据了解,该会议主要召集的是北京当地的游戏厂商、以及相关平台参会;会议通报了近期一批典型的违规违法游戏产品、以及典型违规游戏运营推广行为,并明细了游戏厂商、平台需达到的业务合规要求,这些要求直指无版号游戏推广、无版号收费运营、套版号、上线版本与审批产品内容不一致等违规行为。
同时还要求平台,以及出版单位对未出版和已出版游戏进行排查,重点排查通报的几项问题。对送审版本与上线版本不一致的产品,需下架修改,符合送审版本要求后再上线。
iOS平台、穿山甲联盟出台最新版号要求
苹果要求6月30日前,iOS上任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都要提交版号。
字节跳动旗下的穿山甲联盟所提出的版号要求,则针对那些想靠“广告”实现创收的游戏。要求开发者提供版号等资质,否则平台有权采取停止返回广告/暂停结算等相关处罚措施。
从目前情况来看,主管部门总量调控本质是在逼着国内游戏业升级,虽然眼下国内游戏业正在逐步消化新落地的监管措施、逐步抛弃灰色市场,而当业内企业迈过这一步、国内厂商将以更高平均水准参与全球市场的竞争,也许某一天我们将从总量调控、步入鼓励创意的监管新时代。



