翻译 | Eva zhang
引言
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由Axie Infinity公司首创的Play to earn(P2E)已成为Web3游戏的默认模式。这种模式尽管在理论上很有吸引力,但它也引发了不少实际和伦理方面的问题。到目前为止,仍然很难预测它的长期可持续性; -
在对40多个Web3游戏进行基准测试后,我们提出了一款成功游戏产品必须具备的五方面要素。我们将通过一个案例研究来说明这一点,该案例研究的重点是基于沙盒平台实现的。该平台基本上能够模拟一款具备长期成功特征的游戏产品的所有组成要素; -
虽然现在还不能确定任何事情,但我们相信,成功的Web3游戏将是那些能够将AAA级质量的图形与可持续模式相结合的游戏,其背后将有坚实的通证经济、协同合作伙伴关系和以创作者为中心的游戏。未来Web3游戏大规模采用的原因将不是为了赚钱而玩(play-to-earn),而是边玩边赚钱(play-and-earn)。

区块链游戏正在改变世界。随着Axie Infinity率先推出的play to earn(P2E)模式的推出,游戏行业即将迎来一场由Web3技术(尤其是区块链)引发的革命。
新的收入流正在出现,并有望通过本地代币(包括NFT——一种非同质化代币,是可以买卖的用于表示数字资产的唯一加密货币令牌)实现游戏内所有权的民主化。虽然这是一个令人兴奋的范式转变,但还是建议专家和广大玩家都应持谨慎态度,因为P2E从定义上讲,容易出现风险。
正如我们在宣言中所描述的那样,我们相信游戏的未来在Web3中;不过,我们仍然需要正确的工具来引导游戏领域。在对40多款现有和即将推出的游戏进行基准测试后,我们提出了创建Web3游戏和评估其长期潜力时需要考虑的5个标准。
(免责声明:本文提出的观点并非公司的财务建议!)
P2E是一个概括性术语,实际上包括一系列多样化的收入流
P2E游戏通过发行和出售代币和其他数字化道具来赚钱,然后对游戏内交易收取佣金。下面简要介绍一下它的工作原理。
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启动资金
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原生代币
其他更“经典”的收入流包括:
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合作伙伴关系可以提供其他功能,如新的NFT头像皮肤,用于虚拟音乐会等活动,或以其他方式改进游戏基础设施。 -
战斗通行证,玩家能够累积积分以获得奖励等级。例如,Blankos Block Party游戏中的派对通行证允许玩家解锁“宣传点”以获得配件。 -
广告,包括从Admix中使用的广告牌,到Decentraland中使用的售货亭,再到Sandbox中使用的美术馆。
需要考虑的因素:
游戏世界有多丰富?图形和动画的质量,以及故事情节的参与程度。
如果玩家玩游戏不赚钱,这个游戏会很有趣吗?虽然是主观的,但重要的是要做到“有趣”——这适用于游戏或制定赚钱策略。
玩家是否可以参与生态系统(UGC)的共同创建,例如是否可以通过用户生成的NFT实现?诚然,这不是一个绝对的先决条件,但在玩家留存方面绝对是一个优势。
游戏的可访问性如何?有多种方法可以让新手进入Web3游戏机制。例如,DeFi Kingdoms这款游戏中就因使用游戏化来简化复杂的加密概念而备受赞誉。
最初,区块链游戏生态系统主要由MMO、RPG、纸牌和战略游戏组成,具有简单的游戏性和视觉效果。然而,游戏开发人员现在正在尝试更多的图形化和复杂的游戏机制——即将推出的《星空图集》就是一个很好的例子,它承诺会让人大吃一惊。
通过提供更丰富的体验,Web3游戏(到目前为止,其目标受众主要是加密高手)将比“传统”游戏社区更富有吸引力,这也会相应地达到增加转化率的目的。
虽然投机是交易的合法部分,但创造有意义的参与——尤其是通过鼓励游戏内道具和共同创造世界的功能——将是进入大众市场的关键。说到区块链驱动的UGC,原生Web3工作室比其前任拥有技术优势,他们应该最大限度地利用这一优势。
游戏中是否提供了F2P组件?现在有人能买这个游戏吗?这直接影响到游戏的大众市场潜力。
收入流。游戏是否结合了多种收入来源?这方面的经验法则是:越多越好,因为这样可以将整个模型的风险降至最低。
代币。游戏是否支持真正智能的通证经济技术,可以在现实世界和其他游戏中进行互操作?到目前为止,代币的价值是如何演变的?是否提供华丽的NFT作为游戏中的收藏品和可用物,还是衍生的JPG?这些东西有多少用处?随着时间的推移,所有这些都会影响用户保留和代币增值。
伙伴关系。知名度高的合作伙伴关系可以最大限度地提高知名度和品牌吸引力,并可以提高本土代币的价值。
商品(实物/数字)。工作室是否与知名的品牌和设计合作,尤其是在商品方面?
广告。如果存在,它是否优雅地集成到游戏中,或者可能会给玩家带来麻烦?
市场。是否有从游戏内部或外部购买道具的市场?
基于游戏机制购买/赚取的数字道具的价值保留。一个玩家能够经得起输多少?
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商品(实物/数字)。工作室是否与知名的品牌和设计合作,尤其是在商品方面?
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市场。是否有从游戏内部或外部购买道具的市场? -
基于游戏机制购买/赚取的数字道具的价值保留。一个玩家能够经得起输多少?
团队是否公开?在加密空间中并不总是给定的。
团队有多大?团队的规模需要与其战略谋划和路线图的范围成比例。
关键成员是否具有相关背景?我们希望看到来自多个专业领域的顶尖人才:产品开发、游戏(尤其是顶级工作室)、金融和加密/令牌专家、营销和社区建设。
迄今为止的资金量。他们是否通过风险投资(或其他方式)筹集了大量的$$$/加密资金来实现梦想?
风险投资者的素质。该项目是否有红杉、a16z等公司的支持?或者得到乔·施莫(JoeSchmoe)天使投资人或更具实力者的支持?
财政稳定性。与商业模式相关-游戏是否具有多个收入来源和最小风险的盈利能力?还是没有资金流入,也没有风险支持?
雄心勃勃+现实的路线图。他们是否具有远见和雄心勃勃,或者是路线图根本不存在?他们的行动计划有多详细?
游戏产品更新的频率。项目是否定期和透明地沟通上述所有内容?
推特(100万粉丝)和Discord(310k以上粉丝)上充满活力的大型社区。
Sandbox基金会已向游戏制作人基金会(Game Maker Fund)拨款3亿块“沙子(SAND)”,以资助和激励他们的项目。这发出了一个强有力的信息,即Sandbox的存在是为了真正增强其社区和股份所有权。
Sandbox DAO将于2022年第二季度推出,这将允许玩家参与游戏平台上的重大决策。


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游戏世界的本质
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立即可识别的视觉世界,吸引大众。这是一个直观的平台,可以让任何人在没有技术知识的情况下创建 NFT 和身临其境的 3D 体验——这使得它具有可扩展性。 -
可定制的游戏玩法为用户的创造力和参与度 打开了空间——这使得平台呈指数级扩展,因为不仅是开发者,还有整个游戏社区共同创建了它的生态系统。
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它是免费游戏,因此可以广泛访问。 -
维持其生态系统的原生代币的独特代币经济学。LAND 代表虚拟土地,而 SAND 用于购买资产,可用于购买 CATALYST 和 GEM,这些 CATALYST 和 GEM 又用于创建 ASSET 代币(即用户生成的 NFT)。 -
与主要 IP 和品牌(包括 Snoop Dogg、deadmau5、Warner Music、Gucci、Ubisoft)的合作网络不断扩大;所有这些都使游戏体验多样化,增加了其大众吸引力并有利于媒体曝光。 -
多种收入来源,其中包括个人玩家和品牌(他们也带来了他们的社区!)的广泛目标受众有助于维持需求。
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团队是完全 doxxed 的、多学科的,并且足够完整以实现愿景。 -
创始团队由 Sébastien Borget 和 Arthur Madrid 组成,在社交网络和游戏开发方面拥有丰富的专业知识。
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作为一家领先的区块链原生游戏工作室的子公司,该公司在软银愿景基金 2 牵头的最后一轮 B 轮融资中筹集了 9300 万美元,该项目的财务前景似乎是安全的。 -
全面的路线图,详细说明了过去的各个里程碑(例如下载量、合作伙伴关系和事件)以及每个季度的未来预测。
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Twitter (851k 关注者)和Discord(280k+ 关注者)上充满活力的大型社区。 -
The Sandbox 的基金会已向Game Maker Fund 分配了 3 亿 SAND,以资助和激励他们的项目,这发出了一个强有力的信息,即 The Sandbox 真正赋予其社区权力并分享所有权。 -
沙盒 DAO将于 2022 年第二季度推出,这将允许玩家参与游戏平台上的重大决策。
上面所介绍的是我们在Powder内部制定的标准,可以帮助你了解什么是“良性”Web3游戏。虽然这不是一门精确的科学,但却需要大量的通证经济(Tokenomics)知识才能完全掌握这些内容。不过,有助于项目长期成功的一些关键要素应该已经表述得很清楚了。
总之,Web3革命的拥护者将会设法提供:a)高质量、有趣的游戏体验;b)可靠的商业模式,有利于随着时间的推移进行象征性增值;c)玩家有机会参与创造性地塑造平台。对于有着大众市场野心的Web3工作室来说,他们的心态可能应该经历这样的历程——从为赚钱而玩,再到边玩边赚。



