1.新的 3D 渲染器
Designer 15.0 推出了一款高级 3D 渲染器,支持光栅化模式和路径追踪模式。这款全新渲染器具备多项增强功能,例如在光栅化模式下支持阴影、提升渲染质量与性能,并为未来技术(如 MaterialX)的支持做好准备。它对 Designer 中现有的 OpenGL和 lray 渲染器进行了补充,并与 Substance 3D Viewer 和 Substance 3D Sampler 中提供的渲染器保持一致,从而确保在整个生态系统中提供一致的体验。
2.后期效果
3D 渲染器现在支持后期效果,您可以通过相机菜单访问这些效果。用户可设置三种不同效果:色调映射、景深和泛光。
3.加载 3D 资源并在上下文中处理您的素材
在创作素材时,您可能希望使用自定义网格在 3D 渲染器中进行预览。本版本增强了对其他 3D 格式的支持,包括 USD、USDA、USDC、USDZ、PLY、STL、GLTF 等。而且,它还支持更多数据,例如纹理和相机。这样可确保您在加载 3D 场景时不会丢失任何关键信息,从而使您能够将正在创作的素材直接应用于场景中的网格,并在整个上下文中预览其效果。此外,您还可以基于现有纹理创建新的节点图。最终,您可以将作品导出为新的 3D 场景,或作为原始文件中的独立图层。
4.丰富的工具提示
现推出丰富的工具提示,帮助您了解节点的原理与用途。这些工具提示目前仅适用于原子节点,提示内容包括演示节点效果的视觉对象,并提供指向文档的直接链接,以获取详细信息,其中包括参数列表、提示和技巧。
希望您尽情享受这个新版本 保持创造力!

