KONAMI 上周于《KONAMI PRESS START》在线节目中正式公开《寂静岭 f》的幕后花絮节目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 制作人冈本基、剧作家竜骑士07老师及NeoBards多位核心成员,分享本作在开发起源、核心概念、关卡设计及剧情演出等创作历程。
《SILENT HILL f》的游戏开发起源于 KONAMI 制作人冈本基的构想。他在节目中提到,随着《SILENT HILL》系列的发展,原有的和风恐怖元素逐渐淡化,这让他萌生了打造一款能够完整体现和风恐怖精髓之《SILENT HILL》作品的想法。考虑到日式文化的背景,他认为由日本或亚洲的制作团队来负责开发会更加合适,最终选择了曾与多家知名发行商合作经验的优秀团队——NeoBards。
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 制作人 – 冈本基
游戏开发由NeoBards团队来负责, 游戏制作人Albert Lee表示团队成员合作已近20 年,这次有幸因过往作品被冈本制作人赏识,进而促成与 KONAMI 的合作,对团队而言具有非凡意义。由于团队中有许多成员本身就是《SILENT HILL》与竜骑士07老师的粉丝,因此从初期讨论开始,即致力于延续系列「心灵恐惧」的精神,并注入日式文化风格,带来耳目一新的恐惧体验。
NeoBards 游戏制作人 – Albert Lee
游戏总监Al Yang说明,《寂静岭 f》以「因美丽而令人战栗」作为设计核心,游戏不仅保留经典的恐怖元素,更导入全新的战斗系统,使其保有剧情氛围又不会过于复杂。他也透露选择昭和年代的原因,因为它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,强化了整体的不安氛围。
NeoBards 游戏总监 – Al Yang
知名剧作家竜骑士07老师担纲游戏编剧,本作选择将时代背景设定于昭和年代,是为了透过与现代形成强烈反差,更深刻地呈现故事主题。昭和时期既与现代有所关联,又保有许多现今已被遗忘的风俗与迷信,他希望玩家能够沉浸并享受这样独特的时代氛围。
剧作家竜骑士07老师
游戏内的关卡设计由Kaiyu Chang担当,她分享团队以「金山町」为原型,并选用如菓子屋、学校、神社等具昭和时代特色的日式场景,营造强烈的在地氛围。同时,传统的《SILENT HILL》「里世界」概念也被精心保留并重新演绎,搭配竜骑士07老师的剧情铺陈,让关卡设计既具文化深度,又充满心理压迫感。
NeoBards 关卡设计组长 Kaiyu Chang
剧情演出部分由Grey Hu负责,他主张以透过镜头语言与构图设计,强化叙事节奏与情绪张力。游戏在叙事上融合经典恐怖风格与日本文化背景,从西方视角转向东方语境,希望透过电影式演出,让全球玩家更深入地体验《寂静岭 f》所塑造的独特世界观。
NeoBards 过场动画设计组长 Grey Hu
随着游戏预告影片及幕后花絮的曝光,《寂静岭 f》也逐渐揭开神秘面纱,游戏将于9月25日在 PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows)等平台推出,现正火热预购中。
©Konami Digital Entertainment

