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2D/3D-游戏美术入门避坑指南

2D/3D-游戏美术入门避坑指南 灵绘光年
2025-11-17
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导读:灵绘设计师真心话|新手别再瞎练了!线条/软件/作品集的核心技巧都在这......



“后台经常收到小伙伴提问:

‘2D线条总画歪怎么练?’

‘3D软件学了半年还是不会做项目?’

‘作品集应该如何展示优势?’

今天特意请灵绘两位资深设计师——

擅长美宣的2D@二弟、

擅长建模的3D@阿飞,

把新手最常踩的坑、最实用的技巧,一次性说透!”



别让“基础差”拖垮你的作品集,我们邀请2D@二弟来给我避坑~



@二弟|2D

7年游戏原画经验

活着,就是要画点什么


新手练线条/色彩时,有的只练临摹不练原创,你觉得这种方式对吗?

“不用纠结‘临摹还是原创’,其实两者没有对错,关键看目标。

有人能从临摹里吃透线条规律、色彩搭配,有人则在原创时激发出新脑洞——

想补基础就踏实临摹经典作品,想练创意就大胆做原创尝试,针对性练习比盲目跟风进步快。”



“新人画线稿时,最容易犯‘蹭线’‘断线’‘跑形’的问题,如何避免?

“新人画线稿,最容易踩‘蹭线’‘断线’‘跑形’这三大坑,尤其是画圆形、角色轮廓这类对称或曲线结构时,问题更突出。很多人为了把线条接完整反复涂抹,反而弄出毛躁的边,越修越跑偏。结合我们团队新人常犯的错,给大家放组对比图——


线条对比图—(此图为临时绘画,不代表画师平时水平

❌ 错误线条:蹭线(反复涂抹的毛边)、断线(中途停顿的缺口)、跑形(因接线分心导致轮廓歪斜);

✅  正确线条:切线画圆(先框正方形再修形,轮廓流畅)、可参考圆周率逻辑。


💡 实用技巧:如果用数位板画,打开“手抖修正”功能能减少断线,但别依赖它——平时可以练“10分钟直线+曲线组合”。



那你有没有高效练习方法呀~

气氛图速涂练习能提高对颜色的敏感度,

人体速写练习提高对人体结构的理解还有对动态张力的捕捉能力,

比如,练线条前期以熟手为主;中期以造型为主;后期以表现为主。切不要单纯画线,而是考虑用线去表现什么。



“公司/客户/项目负责人 看新人作品集,最看重哪些点?比如‘风格统一’还是‘完成度’?

画风统一或多元都没问题,关键看这几点——

一是审美和表达是否在线,二是作品完成度够不够高;

▶更重要的是项目经验与个人参与度,没做过项目的新人很难精准避开甲方雷区,但要是有独立完成项目的经历,会直接成为个人履历里的一大加分项。



那新人如果没真实项目经验,怎么突出作品集的优势比较好呐?

“没真实项目经验的话,美宣方向可以画热门游戏或动漫的同人二创,但核心是先提审美。另外一定要明确自身定位,知道自己擅长线稿还是色彩、短板在哪,才能针对性优化作品品质。

比如有人擅长国风角色,就集中做3-5张同风格完整二创,比杂乱画多种风格更有说服力。”



OK 谢谢~还有2D练习有推荐的软件不~

sai ps就这俩

这些小技巧可以试试哦



从2D纸稿到3D建模,

工具是你的“第二支笔” 搞定了2D基础,

很多同学会好奇:“那些能旋转的游戏角色,是怎么从平面变立体的?”

别着急,3D建模的核心是“工具用对路”,

咱们请灵绘3D组的@阿飞,

拆解新手最容易踩的软件坑。




@阿飞|3D

11年游戏从业经验

清晰认知,目标明确,战略清晰,善学笃行   


“3D入门必学的几个核心软件是什么?

3Dmax  (项目基础建模试用的比例较高)   MAYA       zb      SP     ps 

3Dma/MAYA 是基础,其余做全流程也需要熟悉哦~


新人在没有项目经验的情况下,何如突出作品集优势?

“新人做作品集一定要有‘扬长避短’的意识——

比如卡线能力好就专攻硬表面模型,雕刻自信就重点放雕刻作品。贴图不行就只展示高模,别硬凑;

反之贴图厉害,哪怕用网上的基础资源重新做贴图,也要把优势亮出来。

全堆上去反而会因短板拉低印象分,像卖商品一样突出核心优势,才是最聪明的包装方式。”



“模型面数控制、贴图优化,有什么新手能立刻用的小技巧?

建模前需要先分析物件是由那些几合体组成的,比如“圆柱   圆锥   正方体”再找响应的参考充分理解物件之间的衔接和结构关系。等分析完原画后,有了一定的思路再进行制作。实际建模中尽量要使用较低的面数来编辑,这样对造型的可控性更高。



“之前做项目时,你有没有因为面数超标返工?后来怎么优化的?”

面数超标是3D建模的常见问题,优化核心思路是“抓重点、巧取舍”——

先区分结构重要性,不重要的部分不用做实体模型,靠低模烘焙细节就行;

减面时不能只盯着局部减,得保证整体布线均匀,不然就算面数达标,模型质感和后续动画效果也会受影响。



新人想快速成长,是否有推荐的UP主/某位老师的视频?

“对新人来说,提升技术的最佳路径不是在家闷头练,而是去公司实习——哪怕没薪资,也比自己瞎琢磨两个月强。家里练习缺指导,很容易陷入‘自我满足’,察觉不到问题;而实习能接触真实项目,知道行业最新要求,比如客户对模型精度的标准、团队协作的流程,这些都是自学得不到的经验,没这些积累,新手很难真正入行。”

优先争取实习机会,哪怕无薪,接触真实项目获得的指导和经验,远胜过在家独自练习。”(适用所有人)



3D基础规范演示(仅供参考)




技能过关了,怎么敲开外包公司的门?

 不管是练2D线稿还是3D建模,

大家最终都绕不开“求职”这个话题。

很多同学问“外包公司到底爱招什么样的新人”,我们特意请HR小姐姐,

结合灵绘的招聘标准给大家划重点。





2D/3D/HR评语


【入门篇:进外包公司,你需要准备这些】

作品集重点:

▶ “堆10张半成品,不如放3张完整的——带‘草图→线稿→上色’全流程的作品” 

▶  如果没有好的项目作品,建议先攻强项。

▶  2D/3D能力侧重:2D岗卡“美术基础”,比如色彩搭配、人体比例;3D岗看“软件熟练度”等。

▶ 外包公司偏好:作品集是硬实力,沟通与理解力是加分项 —— 工作中主动确认风格参考、明确细节要求,新人更易脱颖而出。

▶ 最后提醒:毕业的小伙伴可以开始攒“模拟项目”作品,比如仿《某游戏》画一张角色原画,比单纯的课堂作业更有说服力。




“关于游戏美术,你还有什么想问的?

二弟和阿飞来给你回复~


“灵绘正在招游戏美术设计师,

如果你有不错的作品,欢迎投递:



简历通道:扫下方二维码,将个人简历+作品集发送至我们,我们会提前筛选并发起面试邀约!

邮件格式 :按照“【姓名+职位】”的格式当做统一邮件标题,将简历发送至HR箱:hr@ilinghui.com

公司地址:成都高新区孵化园

欢迎内推!内推有丰厚奖金!!



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