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版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝

版号到手,有点上头,B站抓宠手游今天突然首曝 游戏那点事Gamez
2025-12-19
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导读:它真的不一样。

文 / 游戏那点事 Jimmy

今日(12月19日)B站旗下的抓宠手游《闪耀吧!噜咪》突然公布了预告片并开放了首测招募。


但相信有一直留意B站手游资讯的朋友在《闪耀吧!噜咪》首曝前就已经发现了不少蛛丝马迹:先是产品的名字在11月份下发的版号名单中赫然在列;

其次是在首曝前,游戏在B站平台就已经注册了官号,并且上线了官方网站,虽然官网「页面因为过于可爱无法显示」,但画面下方却留下了一行“神秘数字”,破译过来大概就是本次PV的首曝时间「2025·12·19」。

而在看过首曝PV之后,估计不少朋友都会有同样的感觉:《闪耀吧!噜咪》似乎和早前公布的那些主打“3D大世界+帕鲁like”的抓宠类手游都不太一样。


首先是美术风格上,《闪耀吧!噜咪》采用的是卡通手绘美术风格,但就PV展示的画面表现来看,这和产品定位的“治愈、休闲”调性十分契合,在这种画风下噜咪们甚至是玩家角色的个性都能鲜明地表现出来。


在进化、战斗和捕捉等环节,卡通画风的表现力也仍然“够用”,就以PV中小火喵与水母花花的战斗,以及小火喵的进化环节为例,就很好地展现出两只噜咪各自的特点:


其次是玩法部分,就我们在首曝之前受邀试玩过的demo版本来看,同类游戏常见的抓宠、冒险、家园、对战等常见玩法一应俱全,学习和操作门槛并不复杂,游戏初期体验的正向反馈密集,可以说是相当“上头”。

整体上,《闪耀吧!噜咪》以冒险、噜咪收集为主线,然后延伸出家园以及PVP两个不同的分支玩法。值得一提的是,和卡通画风相匹配,《闪耀吧!噜咪》的整体画面采用的是竖屏布局,玩家可以单手完成操作,从实际体验来看,冒险中的手刀奔跑+触发随机事件设定简单但不失有趣。


游戏的冒险主线舞台设计了不同的大区域,每个大区域都有对应的噜咪活动,玩家的冒险过程就是触发各种随机事件来获得资源或者偶遇不同的噜咪。遇到噜咪之后会触发战斗以及捕捉事件,随着每个区域噜咪的收集进度,会遇到高稀有度的“区域BOSS”。

有趣的是,各个区域并没有做“收集锁关”,即使玩家没有完成上个区域的噜咪收集,只要到达了相应等级就会解锁下个区域,等级成长也来源于冒险本身并不与收集进度直接挂钩。换言之,只要玩家冒险的时间足够长,就能解锁全部区域,也能遇到全部噜咪。

在家园部分《闪耀吧!噜咪》也保留了帕鲁like的“打工”玩法,同样有主体建筑+各类生产建筑的设定,建筑的升级可以解锁更多设施和可生产的物品种类,家园的扩张则是要通过PVE战斗来解锁。

而在试玩过程中制作组的小伙伴们就透露:目前噜咪们在设计思路上是有做“分流”的,即是每个噜咪在“生产/战斗”中都会有更擅长的环节,而且会在美术表现上做区分:看上去帅的大多更能打,看上去可爱的更适合在家园里出力。


战斗部分则是经典回合制,没有行动条而且全局最多只有3个技能,具体操作十分简单:选择适合的时机释放技能就可以了。而且属性克制在战斗中的表现十分明显,意味着玩家需要培养更多不同属性的噜咪,也在一定程度上降低了高稀有度噜咪的“人权等级”。

和轻度的战斗设计相应,游戏中噜咪的养成也不复杂,在试玩demo中没有装备、命座等重度养成要素,噜咪突破等级上限需要的材料可以通过放生重复噜咪来获取,而且游戏还允许玩家之间进行噜咪的交换,再结合上前面提到区域解锁机制,玩家获取噜咪的几率和方式会更多元。

从PV披露的内容来看,游戏还准备了双人冒险玩法,在早前的demo体验中,PVP天梯也允许玩家进行组队挑战,加上噜咪交换功能,社交玩法也将会是游戏体验中十分值得探索的一环。


综合下来,《闪耀吧!噜咪》比其他主打“3D大世界”的竞品似乎要更“贴地”。竖屏轻量玩法与卡通手绘美术的结合不仅符合产品休闲、治愈的调性,也使得游戏的包体容量不会太夸张,偏碎片化和轻度的冒险、战斗以及养成体验可以用“清爽”来形容。当然,噜咪的收集过程还是会遇到概率的问题,但整体仍然没太大压力,与宣传的休闲、治愈定位还是比较吻合的。

当然,以上的内容都是基于《闪耀吧!噜咪》当前披露信息的汇总和评价,至于《闪耀吧!噜咪》最终将会呈现出一个怎样的抓宠冒险世界?在PV里所呈现的基调玩家们买不买账?这些问题都需要在后续的测试甚至正式上线之后才能得出答案。但相信已经有很多玩家和我一样,等不及想要亲自检验这个“休闲、治愈抓宠游戏”的成色了。(最后附上首测招募详情)

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