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应该把 PayWall 从 Onboarding 里拿掉吗?通过分析 1000 个 App 后的结论

应该把 PayWall 从 Onboarding 里拿掉吗?通过分析 1000 个 App 后的结论 玩转ASO
2025-12-18
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导读:关于付费墙(Paywall)到底该不该放在新手引导(Onboarding)里,以及展示时机,业内一直存在争议。

关于付费墙(Paywall)到底该不该放在新手引导(Onboarding)里,以及展示时机业内一直存在争议

  • 激进派:必须放!用户进来第一眼就要让他掏钱,不付费的都是无效用户。
  • 体验派:拿掉!先让用户体验爽了,他们自然会付费。

最近看到一份基于 1000+ 个 App 的脱敏数据做了一次深度回归分析,直接揭示了 Paywall Rate(付费墙触达率) 与 ARPU(用户平均收入) 之间的真实关系。由于无法精确追踪每个 App 的付费墙具体位置,分析使用了 D1 Paywall Rate(首日付费墙触达率) 作为参考指标。

在深入正文之前,我介绍一个更完整的增长解决方案:
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为了证明结论的含金量,我们先来看看这份研究的数据样本与清洗逻辑:

  • 样本量级:覆盖了 N > 1000 个 App。
  • 核心指标:使用 30d Net ARPU(30天净 ARPU),时间窗口设定的统计对象是 45 天前到 15 天前安装的用户。这么计算的原因是为了过滤掉试用期,只有让用户跑完免费试用期,且扣除掉退款(Refunds)后的收入,才是最真实的 Net Revenue。
  • 有效性门槛:每个被统计的 App, 至少向 385 个用户展示过付费墙 为什么是  385,统计学上的黄金门槛。只有样本量达到这个数字,算出来的转化率才具备95% 置信度,从而排除了小样本带来的数据偶然性。
  • 去噪处理:剔除了头部和尾部各 5% 的极端值(即去掉了 ARPU 最高的 50 个 App 和最低的 50 个 App)。这意味着结论,不会被那些不可复制的独角兽或者完全没跑通的垃圾包带偏,结论适用于绝大多数正常经营的 App

【声明】内容源于网络
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