大数跨境
0
0

VR电影拍摄难点揭秘,一场干货满满的线下交流沙龙

VR电影拍摄难点揭秘,一场干货满满的线下交流沙龙 香蕉VR
2016-05-13
1
导读:VR影视语言最大的逻辑挑战在于它的多维度、身临其境事无巨细的展示是对传统蒙太奇手法的颠覆。VR的摄影语言如何运用蒙太奇手法进行画面切换,或者在某一空间维度进行了蒙太奇手法的剪切组合,其余维度的换面内容
line-block; vertical-align: bottom; border-bottom-right-radius: 100%; margin-bottom: -5em; font-size: 1.2em; font-family: inherit; text-decoration: inherit; color: rgb(255, 255, 255); border-color: rgb(95, 156, 239); box-sizing: border-box; background-color: rgb(95, 156, 239);" class="tn-Powered-by-XIUMI">
编者按:

     不一样的蒙太奇


VR影视语言最大的逻辑挑战在于它的多维度、身临其境事无巨细的展示是对传统蒙太奇手法的颠覆。VR的摄影语言如何运用蒙太奇手法进行画面切换,或者在某一空间维度进行了蒙太奇手法的剪切组合,其余维度的换面内容是否相应也会调度至多维角度的剩余画面。 


 月七日,我们在深圳总部举办了第一届VR影片拍摄小型交流沙龙。得到了深圳VR行业各个领域的专业人士的强烈反馈,为了保证交流效果, 本来计划只邀请10位以内得专业人士前来交流学习,但来到现场的有将近20人, 现场气氛异常活跃。

大家对VR影片的拍摄都表现出了强烈的兴趣,除了公司的技术人员把市面上一些主流的拍摄设备进行了讲解介绍,大家还一起观看了我们公司107故事工作室最近做的国内第一部第一人称视角的VR微电影《失去》,并针对其中拍摄时遇到的技术难点做了一些非常有建设性意义的讨论。
— 火车进站
我们都知道,自1895年,法国人卢米埃尔兄弟拍摄的《火车进站》影片开始,经过100多年的发展,影视艺术已发展成为了一种成熟的语言逻辑:那就是摄影机作为人的眼睛通过一个窗口看到世界的形式,摄影机通过拍摄内容,导演和剪辑通过后期的镜头剪辑,将剧情和表意的信息有选择性的保留、渲染和组合形成为可以讲述故事的内容。
从此摄影机通过其位置、距离、角度和运动,形成了一套专业的技术语言规范
在位置方面,通过动作轴线、三角机位、面向观众原则、透视、视点、景框等的设计达到不同效果的视觉画面呈现。

通过不同距离的拍摄如远景、全景、中景、近景、特写及大特写来表达叙事逻辑和视觉关联性以创造一个连续的空间感,

运动方面,摄影机的外部运动包括推、拉、摇、移、跟等摄制手法,内部运动包括变焦距等方法营造不同景深。

最后通过不同的角度如平视、仰视、俯视、鸟瞰、倾斜达到不同的心理感觉。

但归根结底,传统电影的语言自觉体现在纪实性与假定性之间寻求编、导、演三者角色的各自发挥和平衡。然而,在VR视频技术时代,因为技术上可实现高度的沉浸感和临在感,人的眼睛不再是通过一个“窗口”或者“画框”去看整个世界,而是最大限度的虚拟人置身于这个空间的视觉感受。而从“画框”进入画里,传统电影到VR电影拍摄的语言规范已由原来的一对多函数映射关系演变为多对多函数映射关系。

蒙太奇手法成为奠定影视艺术的基本手段,可以说,电影作为一门独立的艺术,是在蒙太奇的产生和发展的基础上完成的。
前苏联著名电影大师普多夫金表示:“电影艺术的基础是蒙太奇,蒙太奇的剪辑创造出非凡的效果”。
VR影像不应该像传统影像一样,是帧对帧的形式,而应该像湖中的涟漪或者树木的年轮,是不同层次世界的重叠和沟通,107故事工作室制作总监这样的看法得到了一些沙龙讨论者的赞同。
维思维尔戎英杰认为关于VR影视语言最大的逻辑挑战在于它的多维度、身临其境事无巨细的展示是对传统蒙太奇手法的颠覆。VR的摄影语言如何运用蒙太奇手法进行画面切换,或者在某一空间维度进行了蒙太奇手法的剪切组合,其余维度的换面内容是否相应也会调度至多维角度的剩余画面。

经过这次拍摄,我们总结了以下几点


目前VR影视拍摄时的三大难题
导演逻辑

拍摄中不断遇到和解决的问题包括导演如何站位,如何监看?拍什么和观众看什么的问题?观众拥有了交互权利后,观众视线焦点自由发挥与导演叙事意图脱离的问题?如何在360度环境下既保证灯光效果、光线强度,又不暴露灯光美术设备的问题?围绕调度问题,由于国内群演不专业的现状,现场甚至会出现多人同时走戏等问题。

VR影视拍摄的实践具体问题在于为了达到180度和360度全景,必须采用专用的 VR摄影装备,必须实现保证所有场面下的人物和事件都是剧情所需的灯光和美术设计,必须隐去各种拍摄线路和设备,必须让导演退出拍摄现场,保持距离。这里我们选择了让导演通过无线装置监看现场,必须同时检查同一时间的所有拍摄镜头的质量避免穿帮。


由此,场面调度的难度体现为现场布置必须做到全景和全部细节到位,现场人物调度必须同时完成高度协调故事情节,所有场景的镜头质量必须同时达标等问题,某种程度上讲,每一个镜头拍摄,都是一次现场直播的高标准拍摄。


这种调度难度,决定了拍摄剧情复杂、故事较长的剧情片的进度效率不可能太快,拍摄不可能太长,后期剪辑、渲染和特效的工作反而难度较大,与其后期修补,不如保证质量,集中前置在现场拍摄中将导演要求执行到位。另一个方面讲,未来的VR电影拍摄调度过程中,技术人员与创意人员的配合变得更为重要,这种配合是基础性的工作,完全超越我们对传统特效和CG的理解和实现,甚至从项目策划环节就开始这种配合,导演和摄影需要掌握新的技术装备表现能力,而技术人员要能够理解并协助实现导演创作意图,科技与创意的完美结合变得尤为关键。


镜头语言

由于考虑到第一人称拍摄设备的重量和体积问题,在这次《失去》项目中107故事工作室团队从一大堆已购买的VR拍摄设备中,挑选了两套7目gopro的支架(俗称狗笼子),是为了平衡质量,减少后期工作量,减小视差。因为越多的相机镜头会使得拼贴重合区域增大,同时减小视差。但是过多的摄影机拼接出现的问题也很明显,这些问题包含数据管理量增大,重合区域过多有效像素利用率降低,出现同步问题等。那么究竟多少个摄影机和镜头是最佳方案呢?还是得期待那些有真正技术科研实力的传统大厂和巨头科技公司为我们从成像元件到镜头层面做基础性解决和后期算法。在此之前(现在看来诺基亚的OZO也不是一个划时代的VR摄影机),鉴于之前107故事工作室用过的红龙,或者索尼a7遇到的无法克服的技术困难,又无奈地用了狗笼子。


然后, 摄影师的问题也来了。 因为现在没有VR版的斯坦尼康也没有3轴陀螺稳定设备,VR狗笼子戴上摄影师头上后,由于人身体的不自觉晃动和运动行走带来的颠晃,拍摄团队需要对摄影师进行强化训练去避免和减少晃动。再者,由于VR狗笼子置于摄影师头顶, 过高的位置会给观看者带来不自然的观看角度。 摄影师需要尽量岣嵝这身子去降低机位高度。以后可以预见矮个子摄影师会在VR影视行业中吃香开来!


灯光美术

拍摄传统影片最重要的就是灯光,电影是光影的艺术 。利用好灯管能够塑造一个好的场景。还有现在的传统摄影机的感光度都不是很高,所以在大多数情况下,特别是室内环境我们还需要去打光。为了不让灯光穿帮,在室内的场景中除了把道具灯的亮度提高还加入了大量的点光源,去加强整体环境的光照亮度和塑造光影对比的层次感。

值得大家继续思考的问题
视差导致的拼缝

现阶段的VR拍摄设备中有一个大家公认的问题就是由于视差所导致的拼缝问题。视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。 比如,当你伸出一个手指放在眼前,先闭上右眼,用左眼看它;再闭上左眼,用右眼看它,会发现手指相对远方的物体的位置有了变化,这就是从不同角度去看同一点的视差。现在的VR摄影机都是由多台常规相机按照一定的布局从而拍摄的画面能够完整地拼缝成一个360度球形的视频。当一个物体经过两个镜头交接的地方,两个镜头捕捉同一物体会产生相对差距,目前这个问题无法有效解决。只能是通过采取前期拍摄和后期的办法来降低和减少拼缝的瑕疵。


固定的机位缝合的时候,同步对齐第一帧之后,同一条素材的后面的拼缝可以自动对齐,所以固定机位拍摄在后期效率上和效果是是现在VR影片拍摄的最好形式。而运动的机位可能每一帧甚至半帧每个单独的相机摄录的画面都是不同的,在临近的两个不同相机拍摄同一对象画面和角度也是不同的,从而机位的移动会放大拼缝瑕疵。

虽然也有一些办法去处理,但是面对这个业界公认的难题,就如拿着18世纪的燧发枪去打场现代战争,无论我们如何处理,也不如一个固定机位把这个视频处理拼缝处理地效果好,运动机位带来的瑕疵还是能很容易看出来。而由于目前传统光学成像问题,视差是无法避免的,而前期的拍摄录制和后期只能做到减小视差,无法本质避免。


专业的拍摄制作流程

还有一个值得思考的是制作流程的问题,一个科学的流程操作规范对于影视创作至关重要。现在看来VR影视有一个良好的科学的制作流程是尤为重要的!


最后,在场各位一致认为VR影视现阶段的短片一如传统电影产业发展阶段中100年前的默片、黑白片、有声片阶段。但我们不可否认现在技术和理论和发展是非常的快的,我相信我们不需要再用五十年年的时间,可能十年,最多二十年,我们就能创造出一种全新概念理论的VR影视。
不知各位看官是否有更好的建议意见,欢迎留言此处,和大家一起交流分享。



【声明】内容源于网络
0
0
香蕉VR
BananaVR,给你有趣的VR视界!从小白到大拿,只有一根香蕉的距离!最新VR视频下载、最牛VR技术分享、最潮VR话题讨论等待最特别的你!
内容 36
粉丝 0
香蕉VR BananaVR,给你有趣的VR视界!从小白到大拿,只有一根香蕉的距离!最新VR视频下载、最牛VR技术分享、最潮VR话题讨论等待最特别的你!
总阅读0
粉丝0
内容36