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印度、印尼手游市场蓄势待发,他们已经先下手为强?

印度、印尼手游市场蓄势待发,他们已经先下手为强? 正点国际传媒
2017-04-13
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导读:据阿里巴巴近期发布的数据显示,印度对移动内容消费的需求日渐增长;APP Annie近期也发部了相关数据。双印的App市场潜力逐渐壮大,也成为各大企业争相抢占的重要市场。

正点国际传媒(ZENITH Interactive Media,简称 “ ZENITH ”)是中国第一家专注品牌海外传播的传媒机构,专业服务于中国品牌实现国际化品效合一的互动广告营销服务商;在正点国际传媒微信公众平台将会定期推出海外推广的干货信息,为各位出海的伙伴们提供更多有价值的信供参考。出海必看,品推必读!

据阿里巴巴近期发布的《2016年度内容消费数据盘点》显示,由于智能手机的出货量增长,3G/4G网络的普及,印度对移动内容消费的需求日渐增长;APP Annie近期也发部了相关数据。双印的App市场潜力逐渐壮大,也成为各大企业争相抢占的重要市场。

App Annie首开印尼统计,双印热门变化大

2017年2月中旬,App Annie发布的Google Play&App Store 2017年1月全球下载、收入的月度统计表,出现了一个新国家——印尼,且多款内容产品上榜。而久居这一统计栏的印度,在过去13个月里,也出现了明显的变化。


(图源/App Annie)

 (图源/App Annie)


(图源/App Annie)

数据显示,2016年1月到12月,这十二个月Google Play印度下载排行榜和收入排行榜“固化“
1. 下载排行榜上大多为工具类产品,如《WhatsApp  Messenger》、《Facebook》、《UC Browser》等
2. 收入排行榜则多为在全球市场表现不错的手游, 如《Clash of Clans》、《Candy Crush Saga》等。

但是,自2016年12月起,榜单产品出现变化。在印度和印尼,工具类和游戏类产品霸榜Google Play的状况被打破,内容型产品开始崭露头角。
1. 下载排行榜上,阿里新闻产品《UC News》上榜,而直播类产品《Bigo Live》则居于收入榜单Top10。

2. 自2016年9月以来,《UC News》在印尼也始终保持Google Play新闻类产品下载榜第一的位置。

3. 印尼2017年1月的月度统计排名中,《UC News》也入围Google Play下载排行榜和收入排行榜前十。

抢滩双印,手游公司最积极

数据显示(ZingFront SocialPeta报告),2017年,《Bigo live》加大东南亚的推广力度,在Facebook上投放大量广告,数据显示,这一产品获得了较为丰富的回报。

自2016年到2017年,中国企业在印度、印尼市场的投资加大,涉及行业也从智能硬件、电商,拓展到手机游戏。

2016年,印度的游戏市场总量达2.14亿美元,且在2016年第二季度,印度全球游戏下载量排名世界第五,预计在不久的将来将超越俄罗斯、巴西。而印尼在2016年的游戏市场总量达5.9亿美元,其中手游收入占比60%。

双印市场是否成熟?主攻游戏合适吗?

游戏产业在某一市场的发展情况,可以在一定程度上反映这一市场的成熟程度。因为,游戏发行所触及的,是整个市场的产业现状,具体包括网络环境、和智能机普及率、支付、分发、用户购买力、上网资费等多个方面。

一、网络和智能机的普及

据印度网络及移动通信协会调查显示,印度移动互联网用户量在2016年达到2.36亿,在2017年会增至3.14亿。据eMarketer预测,2016年底印度智能手机用户将达到2.04亿,渗透率为29.8%,成为全球第二大智能手机市场。2016年第三季度,IDC就已发布报告称,印度智能手机出货量达到3230万部,可支持4G功能的智能机占比达70%。

与中国市场不同的是,印度人使用的智能机以安卓系统为主,多通过Google Play和9Apps下载应用App。根据Statista统计,截至2016年12月,Android系统在印度智能手机市场占比为76.85%,iOS占比为2.33%,Windows Phone和其他系统占比分别为1.28%和19.54%。

(图源/eMarketer)

而在印尼,据eMarketer预测,2016年底智能机用户将达6520万。目前,在印尼,最受欢迎的手机品牌为三星、OPPO、华硕等。到2019年,印尼智能手机用户总数将突破9200万。

同样,印尼人的智能机也以安卓系统为主。Statista统计数据显示,截至2016年7月,Android系统在印尼智能手机市场份额占比为73.8%,iOS系统占比为3.5%,BlackBerry(3.89%)、诺基亚(4.42%)和其他系统(14.39%)。 

二、游戏市场规模不断增长

根据印度国家软件与服务协会Nasscom的数据,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。2016年第二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后,且预测未来五年,印度手游下载量将以58%的年复合增长率增长,2016年16亿次下载量到2020年将增长到53亿次。

而印尼在2016年的游戏市场总量达5.9亿美元,其中手游收入占比60%。Newzoo发布了数据预测,2017年印尼游戏市场规模将达到8.41亿美元,其中,移动游戏占比64.4%,产业值为5.42亿美元。印尼手游市场是东南亚,也是全球范围内增速最快的。

(图源/CAMIA观察)

根据报告数据,印尼手游玩家增长显著,除了手游安装量激增外,印尼每平均用户收入(ARPU)也在增长,增速达到7%。

三、以Paytm为代表的移动支付高速发展

在支付方面,印度的互联网支付方式并不健全,信用卡普及率较低。但是,2016年的废钞运动加速了印度当地移动支付工具普及,其中Paytm用户数量已突破两亿人,用户量和交易数量都有明显增长。而得到政府支持的BHIM,也在快速发展。

而在印尼,游戏玩家可以通过线下支付Indomog、在线商品和服务电子支付商MOLPay、Unipin、Gudang Voucher等支付方式进行支付。

四、分发渠道模式成熟

在印度,除了App Store和Google Play之外,阿里巴巴移动事业群旗下的海外应用9Apps也在安卓市场有较高的市场占比,是印度最大的第三方应用。

据悉,2016年9月,9Apps曾在印度举行“9•9惊喜粉丝节”活动,进行网红直播、口令红包等线上线下活动。2016年4月,阿里巴巴UC旗下的加速器9AppsDev还成立规模达2000万美元的产业基金,投资印度游戏企业。 

在印尼,Samsung Galaxy Apps、9Apps、Mobogenie、 1Mobile、apkmania等均占有一定的市场份额,是重要的分发渠道。

五、用户消费力增长

值得注意的是,印度游戏玩家的游戏支付比例较低,只有18%的玩家愿意为游戏付费,ARPU仅为0.78美元。

相比印度,印尼玩家的支付比例要高,且据Statista统计数据显示,目前印尼用户的ARPU值为10.40美元。

六、移动上网资费降低

印度目前的网络设施仍然较为落后,但由于当地通讯运营商之间的竞争,通讯网络环境有了进一步的发展和提升。

例如,破局者Reliance Jio。该公司为印度当地运营商,因提供免费流量,拓展软件分发而快速占领印度市场。近期,该公司对外宣布将延长其在印度的免费4G流量活动至2017年3月,经推出后已经吸引了超过5000万用户,每天新注册用户超过60万。

印度最大运营商之一的Bharti Airtel也降低了3G/4G流量套餐费,1GB流量最低费用为51卢比(约合人民币5.2元)。

综上,无论是印度还是印尼,手机游戏市场的发展环境还未到达成熟阶段,但市场潜力巨大。在中国厂商出海,遭遇多地的红海竞争时,可以考虑在这两个市场布局。


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