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2017年全球手游广告收入近400亿美元

2017年全球手游广告收入近400亿美元 正点国际传媒
2017-08-24
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导读:2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,比2015年的121亿美元增长了近90%。而预计明年的全球手游广告收入将达到490亿美元。

正点国际传媒(ZENITH Interactive Media,简称 “ ZENITH ”)是中国第一家专注品牌海外传播的传媒机构,专业服务于中国品牌实现国际化品效合一的互动广告营销服务商;在正点国际传媒微信公众平台将会定期推出海外推广的干货信息,为各位出海的伙伴们提供更多有价值的信供参考。出海必看,品推必读!

据App Annie数据显示,2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,比2015年的121亿美元增长了近90%。而预计明年的全球手游广告收入将达到490亿美元。

据Adcolony数据表明,在手游中,广告占据了总收入的56%。而在非游戏应用中,广告占总收入的76%。其中,视频广告占比31%。同时,视频广告的长短对其播放量也起到了决定性的作用。据数据显示,在用户选择观看视频广告时,有44%的用户能够接受短于10秒的视频;只有11%的用户会接受自动播放视频。

今年上半年,美国Top50的游戏类应用中有78%接入了广告,而这一数据在2016年仅为45%。

同时,由英国休闲社交游戏开发商King所推出的消除类手游《糖果粉碎传奇》也已经在手游中插入广告。有分析师预计手游中的广告收入将在未来两年内达到10亿美元。

广告的转变对手游收入是有益的,而根据《华尔街日报》报道,越来越多的手游开发商开始使用激励型视频广告。通过一些奖励手段来引导用户行为,将受众被动关注变为主动关注。激励型视频广告能够帮助开发商扩大收入来源,并提供良好的用户体验,使游戏的留存率更高。

同时,激励型视频广告还可以减少开发商对应用内购买的依赖程度。据AdColony报道,游戏类应用最大的收入来源就是应用内购买,这些购买产生的收入占游戏开发商总收入的39%。但是,《华尔街日报》表示,游戏内购买仅来自于少数游戏玩家,而激励型视频广告可以帮助开发商从不消费的用户中获利。

根据《华尔街日报》引用的《2016 Unity Technologies》调查结果显示,近62%的开发者认为视频广告的收入将增加或持续稳定。


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