动作捕捉技术动作捕捉技术(Performance Capture)是通过从实景演出中提取演员身上真实的动作数据,将之传输给电脑填充给虚拟角色,让生成的虚拟角色达到真实演出的效果。通常需要演员穿着有无数的数据捕捉点的特制服装,在工作室内进行表演。服装上有若干个由 LED 灯制成的跟踪点,这些跟踪点多数都是放置在人体骨骼结构的关键位置,向外发射红外线光谱,数百台摄影机捕捉 LED 灯所发射出来的近红外线谱的反射,来捕获对应的跟踪点的运动数据,这些被捕获的数据传输到计算机后台,从而达成最终效果。《阿凡达2》中最大的难点在于水下拍摄,由于水的表面像一面晃动的镜子,以不均匀的方式反射所有的动捕标记点,从而产生了一堆假标记,这使得在水下拍摄3D镜头非常困难。卡梅隆说:“我们已经投入了大量的人力、物力和新技术来解决这个问题,花了大约一年半的时间来解决我们要怎么做。”后来,他们用小白球覆盖水的表面,防止摄影棚顶部的灯光被到处反射而影响表演捕捉系统。同时还能够保证水里的任何人在需要时通过它们安全地浮出水面。这才拍摄到了非常漂亮的水下素材,动作捕捉的点也十分完美。
表情捕捉技术为了获得更加自然细腻的人类表情,同时将捕捉过程从后期制作时去除,卡梅隆协同维塔工作室开发除了全新的表情捕捉系统( Facial Performance Capturer) ,主要设备是面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig)。这个头戴装置的核心便是一个离演员面部只有几英寸距离的微缩高清摄像头。在演员的表演过程中,它能用广角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化,将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色,使得最后由电脑生成的虚拟角色达到真实演出的效果。