今年,越来越多的VR播放应用APP诞生啦,其中很多都拥有可以直接在VR环境下操作的界面,从而省去了很多摘下头盔的麻烦事~那为什么大部分VR 操作界面都处于一个弧面而非常规的平面结构呢?
首先,我们都知道,现在的VR设备分辨率很低,假设在你眼前放一块平面,是这样的(中间三角区域是你的视场角范围):
那么,当你转头看左边右边靠两边的页面时,根据一个简单的三角函数,越靠近边缘的页面元素,离你越远。
那么问题就来了!因为VR分辨率不高,所以原本视觉中心即使是切准了像素设计的,但是距离远了,像素就模糊了,达不到标准(在纱门效应的影响下,即使你视力再好,也看不清)……
(即使现在我们有16K分辨率的VR,也很可能因为距离变远而导致观看的不适。)
所以,要把UI元素呈现在曲面上,这样,,每个页面元素距你的距离都是3米。

所以→ →
oculus rift第一版界面——
第二版就改成了这样:
oculus video

作者:胡痴儿2.0
来源:知乎
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