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国内首部第一视角VR微电影《失去》诞生记

国内首部第一视角VR微电影《失去》诞生记 香蕉VR
2016-05-06
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导读:这些VR拍摄的坑我们踩过了——
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小时候,母亲帮着我穿衣打扮,倾心抚养……
上学了,母亲围着我洗衣做饭,悉心照顾……
闯祸了,母亲陪着我上门道歉,鞠躬折腰……
工作了,母亲等着我一个电话,几句寒暄……

母亲是每个人心中最深的牵挂。所以,当我们决定拍摄国内首部VR微电影的时候,立即想到的题材,就是拍一个迎接5.8日母亲节的献礼公益短片。那是大约一个月前的事情,那决定了《失去》的诞生。

《失去》致敬母亲节
VR微电影《失去
VR拍摄踩过的坑...

众所周知,VR视频拍摄是在现今全民VR大潮中,被讨论得最多的领域之一。VR电影究竟是怎么样,VR电影应该怎么拍,现在谁都不知道,就像最早的电影刚刚问世的时候,没有推拉摇移,没有蒙太奇,现在,也是VR电影拍摄的蛮荒时期。


而这部《失去》,便是在这样的背景下,我们做的一些尝试。说真的,它拍出来的效果,我们自己只给打及格分。离可以称之为“作品”,还是有比较长的距离的。今天我们分享在这拍摄过程中遇到的坑,也是希望能和大家一起探讨,到底,未来的VR电影应该怎么拍?我们总结了VR电影拍摄的四大难点:


难点一:创作“动起来”、“第一人称”的VR剧本
我们碰到的第一个坑是VR剧本的创作。事实上大多数人没有VR剧本的创作经验。我们接到的几个本子都无法令人满意,有个比较好的创意是设置4个90度不同方向舞台的VR剧, 让观者置身于4个同时发生的场景中,通过转动头部来看到不同的人生阶段。但我们觉得,既然是电影,镜头必须“动起来”。必须是“第一人称”。

 
难点二:建立空间感
 
第二个坑是空间感的创建。当观看者戴上VR眼镜,穿越到场景中的时候,观看者相信了你所建立的场景,故事就成功了一半。想要更多加强观众的沉浸感和临场感,第一人称视角是基本的一步。在VR影视作品中,现在的全景拍摄设备没法改变焦段,在一个360度的画面中也没有了“构图”一说,为了能达到类似的效果,我们不得不借助角色与观众(VR摄影机)的距离远近来完成。
 
这里面有个麻烦的问题就是由于视差所导致的拼缝问题。视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。这点上我们采用的解决办法是前期拍摄后靠后期拼接来弥补。
 
 
难点三:寻找自然的第一视角

第三个坑是寻找自然的第一视角。考虑到第一人称拍摄设备的重量和体积问题,在这次《失去》项目中我们从一大堆已购买的VR拍摄设备中,挑选了两套7目gopro的支架(俗称狗笼子),因为越多的相机镜头会使得拼贴重合区域增大,同时减小视差。然而受器材限制,VR狗笼子戴上摄影师头上后,由于人身体的不自觉晃动和运动行走带来的颠晃,我们需要对摄影师进行强化训练去避免和减少晃动。


再者,由于VR狗笼子置于摄影师头顶,过高的位置会给观看者带来不自然的观看角度。 摄影师需要尽量岣嵝着身子去降低机位高度。 所以如果你的父母没有给你一个高海拔(1.5米以下),而恰巧你又想成为摄影师,请联系我们,我们帮你实现理想,矮个子摄影师快到碗里来!

 
 
难点四:绕不过去的灯光坑

接着,灯光成为了下一个坑。拍摄传统影片最重要的就是灯光,电影是光影的艺术 。利用好灯光能够塑造出一个美好的场景。还有现在的传统摄影机的感光度都不是很高,所以在大多数情况下, 特别是室内环境我们还需要去打光。


为了不让灯光穿帮,我们在室内的场景中除了把道具灯的亮度提高还加入了大量的点光源,去加强整体环境的光照亮度和塑造光影对比的层次感。



《失去》的海报


以上这些是我们这次碰到的主要问题。这些坑我们踩了,也尽量用已有的设备和经验去解决了。当然解决得并不圆满。《失去》是我们的实验作品。希望大家能够多提意见与建议。让我们能够更好地完善VR电影拍摄。争取和国外同行看齐,乃至超越!


明天中午,将在香蕉VR公众号正式推出这部第一视角VR微电影《失去》,敬请期待!


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