众所周知,VR视频拍摄是在现今全民VR大潮中,被讨论得最多的领域之一。VR电影究竟是怎么样,VR电影应该怎么拍,现在谁都不知道,就像最早的电影刚刚问世的时候,没有推拉摇移,没有蒙太奇,现在,也是VR电影拍摄的蛮荒时期。
而这部《失去》,便是在这样的背景下,我们做的一些尝试。说真的,它拍出来的效果,我们自己只给打及格分。离可以称之为“作品”,还是有比较长的距离的。今天我们分享在这拍摄过程中遇到的坑,也是希望能和大家一起探讨,到底,未来的VR电影应该怎么拍?我们总结了VR电影拍摄的四大难点:
第三个坑是寻找自然的第一视角。考虑到第一人称拍摄设备的重量和体积问题,在这次《失去》项目中我们从一大堆已购买的VR拍摄设备中,挑选了两套7目gopro的支架(俗称狗笼子),因为越多的相机镜头会使得拼贴重合区域增大,同时减小视差。然而受器材限制,VR狗笼子戴上摄影师头上后,由于人身体的不自觉晃动和运动行走带来的颠晃,我们需要对摄影师进行强化训练去避免和减少晃动。
再者,由于VR狗笼子置于摄影师头顶,过高的位置会给观看者带来不自然的观看角度。 摄影师需要尽量岣嵝着身子去降低机位高度。 所以如果你的父母没有给你一个高海拔(1.5米以下),而恰巧你又想成为摄影师,请联系我们,我们帮你实现理想,矮个子摄影师快到碗里来!
接着,灯光成为了下一个坑。拍摄传统影片最重要的就是灯光,电影是光影的艺术 。利用好灯光能够塑造出一个美好的场景。还有现在的传统摄影机的感光度都不是很高,所以在大多数情况下, 特别是室内环境我们还需要去打光。
为了不让灯光穿帮,我们在室内的场景中除了把道具灯的亮度提高还加入了大量的点光源,去加强整体环境的光照亮度和塑造光影对比的层次感。

以上这些是我们这次碰到的主要问题。这些坑我们踩了,也尽量用已有的设备和经验去解决了。当然解决得并不圆满。《失去》是我们的实验作品。希望大家能够多提意见与建议。让我们能够更好地完善VR电影拍摄。争取和国外同行看齐,乃至超越!
明天中午,将在香蕉VR公众号正式推出这部第一视角VR微电影《失去》,敬请期待!

