数字孪生技术的核心在于构建高保真的虚拟镜像,而3D Gaussian Splatting (3DGS) 的出现为这一目标提供了全新解决方案。其独特的点云渲染方式,能够以更低的计算成本,实现更逼真、更流畅的3D场景重建,为数字孪生开发工具注入新的活力。
此次,Mapmost SDK for WebGL 重磅升级
全面支持 3D Gaussian Splatting (3DGS)

相较于倾斜模型,3DGS能够从更稀疏的点云数据中生成高质量的场景表示,大幅减少了对密集影像采集和重叠区域的依赖,降低了数据采集成本和时间。而且3DGS通过高斯分布实现连续的场景表示,避免了倾斜模型中常见的纹理拉伸、接缝和空洞问题,同时支持高保真度的复杂光影效果渲染,为三维重建提供了更高效、更灵活的解决方案。
本次更新中,Mapmost SDK for WebGL 新增了对3DGS格式的支持,并突破性地实现了以下两大核心功能亮点:
最大支持5km²范围:相较于传统3DGS技术仅支持小场景(<1km²)的局限,Mapmost SDK for WebGL 实现了对大地理范围的支持,最大可覆盖5km²的实景三维场景。

小场景到大场景
应用场景:适用于智慧城市、区域规划、大型工业园区等需要大范围高精度渲染的场景。
技术突破:实现了多分辨率3DGS表示,结合LOD技术进行加载和渲染,确保在大范围场景下依然保持高性能和高画质。
3DGS与倾斜三维、影像地图、三维模型融合加载:Mapmost SDK for WebGL 支持将3DGS数据与倾斜摄影三维模型、影像地图、传统三维模型等多种数据源无缝融合,为开发者提供更丰富的数据资源和应用场景。

Mapmost SDK for WebGL与矢量、倾斜模型、POI的融合
应用场景:城市实景三维应用、智慧文旅、智慧园区管理等。
技术突破:解决了3DGS单一数据加载与渲染的局限性,通过多源数据融合,开发者可以更灵活地构建复杂的实景三维应用
应用场景展示
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