

纽约大学Stern商学院发布了“游戏系统报告”,分析了极端分子如何利用游戏网站的,以及如何应对这一问题。
网络游戏本身就是一个巨大的产业。2022年,全球视频游戏行业创造了近2000亿美元的收入,为全球30多亿消费者提供了娱乐。包括微软、亚马逊、苹果、Facebook和谷歌在内的大型科技公司都大举投资于游戏行业,它们拥有大型游戏工作室、主导分销平台和热门游戏网站。
越来越多的证据表明,不良行为者利用电子游戏和相关平台的基本特征,传播基于仇恨的言论,与潜在的同情者建立联系,并动员采取行动,有时会带来致命的后果。极端分子能够相对轻松地操纵游戏空间,这表明行业参与者需要采取紧急行动,以避免进一步的伤害。尽管一些游戏公司最近已经投资了内容审核技术和系统,但大多数公司在适当管理和减少平台滥用方面仍然远远落后。
2023年4月,媒体报道称,一名年轻的美国空军国民警卫队利用大型游戏平台Discord肆无忌惮地非法分享最高机密军事文件,然后将这些文件传播到其他网站,这使得解决极端主义的呼吁变得更加紧迫。
关注游戏空间被滥用的另一个原因是,使电子游戏如此吸引人的技术正变得越来越普遍。游戏的沉浸式和互动功能是Meta和其他公司正在努力开发的“虚拟世界”平台的前身。注意到游戏的流行,这些公司正在投入数十亿美元来创建一个完全沉浸式的3D互联网。今天解决对游戏空间的极端利用将使行业更好地迎接新技术,同时防止对个人和社会造成伤害。





























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