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2025年非洲游戏行业报告

2025年非洲游戏行业报告 199IT互联网数据中心
2025-02-20
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导读:2024年,该行业的收入预计将超过1870亿美元,全球玩家数量将超过34.2亿人。

在新技术和玩家兴趣转变的推动下,全球游戏产业正经历着显著的增长。2024年,该行业的收入预计将超过1870亿美元,全球玩家数量将超过34.2亿人。

手机游戏继续占据主导地位,创造了约920亿美元的收益,这主要得益于智能手机的广泛普及,尤其是在新兴市场。主机游戏也保持强劲,预计将达到510亿美元左右,忠实的粉丝群被高质量的付费游戏所吸引。PC游戏以其多功能性和跨平台覆盖范围而闻名,保持了相当大的份额,吸引了不同的玩家基础。

数以百万计的观众正在收看他们最喜欢的专家比赛,通过赞助、广告和赛事门票销售产生了可观的收入。此外,虚拟现实(VR)和云游戏等技术正在扩大访问范围,并提供新的沉浸式体验,为玩家和开发者开辟了令人兴奋的机会。

总的来说,这些趋势突显了游戏正在演变成一个占主导地位的全球娱乐媒体,各种平台吸引了广泛的玩家,并推动了整个行业的创新。

2024年,全球游戏产业将呈现出亚太和北美等主导市场与拉丁美洲、中东和非洲等快速发展但规模较小的市场之间的清晰划分。亚太地区在中国450亿美元的贡献下引领全球市场,而北美仍是一个劲敌,美国贡献了470亿美元。这些地区合计占全球游戏消费支出的近一半。仅北美就占全球收入的27%。

由于主机游戏市场的放缓,北美的同比增长仅为0.6%,而拉丁美洲和中东及非洲的同比增长则分别为+6.2%和+8.9%。尽管这些移动优先的地区仅占全球收入的9%,但随着智能手机普及率的提高和年轻人口的增加,它们作为新兴市场的潜力突显出来。


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