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2025年Q1游戏业风险投资增长35%

2025年Q1游戏业风险投资增长35% 199IT互联网数据中心
2025-05-07
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导读:从2024年第四季度到2025年第一季度,游戏行业的风险投资增长了35%,通过从Pre-Seed到E+系列的77笔交易获得了3.73亿美元风险投资。

从2024年第四季度到2025年第一季度,游戏行业的风险投资增长了35%,通过从Pre-Seed到E+系列的77笔交易获得了3.73亿美元风险投资。

虽然游戏风投资金的环比增长显著,但需要注意的是,在过去几年里,融资在各个季度都呈现出类似的模式。第一季度往往有最多的资金,其次是类似的第二季度和第三季度,然后是第四季度的大幅下降。从2023年第一季度(8.4亿美元)到2024年第一季度(6.31亿美元),资金减少了25%,从2024年第一季度到2025年第一季度(3.73亿美元),资金减少了41%。根据过去两年观察到的融资模式,我们认为到2025年游戏风投资金将达到10 - 12亿美元(同比下降40-55%)。

游戏并购:Drake Star预测2025年将比2024年更加活跃,这主要是受美国联邦贸易委员会(FTC)换届以及公司在经历了两年融资困难后迫切寻求流动性的推动。尽管宏观经济环境动荡,但2025年第一季度仍有43笔披露的并购交易(同比增长8%),包括Scopely收购Niantic(35亿美元)和MTG收购Plarium(超过6.2亿美元),这是一个引人注目的并购季度。Drake Star最近报告称,并购交易额超过44亿美元(这是近两年来最高的季度交易额)。

2025年第一季度,前十大游戏技术和平台公司的风险投资环比增长63%(1.81亿美元)。本季度最大的一笔交易是Underdog的7000万美元C轮融资,这是过去5年来对幻想平台的第五大融资,仅次于Sorare、MPL和Mojo。在内容方面(游戏开发工作室),资金基本保持不变(环比增长3%,1.14亿美元)。值得注意的是,本季度最大的3笔内容交易都是针对移动工作室的投资。

按地区划分的游戏风投活动:虽然亚洲在游戏风投交易数量上超过了北美,但北美的披露交易额明显更高(1.98亿美元对1.15亿美元)。

美国vs .中国—游戏:本季度,Drake Star进一步研究美国和中国这两个最大市场的游戏用户。这两个市场约占所有游戏玩家的27%,并在2024年贡献了所有游戏收入的52%。尽管两国的年度游戏支出相差无几,但流入美国游戏公司的风投资金明显更多。从2021年到2025年第一季度,880家公司获得了近900亿美元的投资,而179家中国公司获得了12亿美元的投资。


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