G4GJ评委阵容公开
上海站
Shanghai Station
/ 任仁 /
乐平公益基金会·残障融合实验室创始人。拥有9年外资企业工作背景,于2020年6月加入乐平基金会。在乐平基金会的支持下,她于2021年成立残障融合实验室,着重在就业、社交和出行三个方向提升残障人士在社会中的参与度,在商业、人文与残障融合之间建立跨界连接的桥梁。
/ 柳喆俊 /
现任同济大学设计创意学院副教授、硕士生导师、数字媒体设计师,并任数字动画与数字娱乐实验室以及沉浸式体感仿真实验室的创办人与负责人。教学、科研与创作主要涉及三维动画、三维交互软件设计、游戏设计、虚拟现实与虚拟仿真等领域,带领学生完成的数字媒体类作品曾在国内外竞赛中屡获奖项。
/ 谜之声 /
游戏视频解说UP主、翻译、Liz Climo系列作品译者。出品过海量游戏实况,擅长多语言翻译及文化讲解。曾参与汉化《杀戮尖塔》《死亡细胞》《武士零》等游戏作品。
杭州站
Hangzhou Station
/ 鲍心吟 /
乐平公益基金会·残障融合实验室项目官员,「界外生枝」展览策展人。社会创新工作者,设计人类学研究者。发起参与式叙事项目「野生旁白」,与12位残障创作者共创了巡回展览「界外生枝」。
/ 李铉鑫 /
浙江传媒学院游戏教师,一位教游戏策划和跑团课的人民教师,教学成果曾登录杭州电视台及央视新闻。同时也是B站认证UP主「光滑的蓝胖子」、一级电子竞技裁判员、浙江省电竞协会常务理事、G4G “游戏+” 赋能计划特聘学术专家、腾讯认证罗布乐思创作教师(Roblox Instructor)。
/ 紫霄 /
墨日工作室创始人,工作室代表作品《弈仙牌》。
成都站
Chengdu Station
/ 潘美好 /
乐平公益基金会·残障融合实验室新媒体负责人、新媒体内容创作者。拥有多年公益实践经验,为残障社群提供职业赋能,及新媒体就业相关培训。作为残障融合平等意识培训师,常年为国内外知名企业、高校、公益组织,提供相关培训。
/ 田海博 /
“第五大发明”系列游戏制作人,成都东极六感信息科技有限公司创始人。深耕“传统文化+游戏”领域,通过游戏的方式传播中国文化,成功打造以榫卯结构为核心的原创游戏《匠木》,拥有1000 万注册用户和 8000万下载量,并被多所高校作为教具使用。目前正开发以二十四节气为主题的新游戏,持续推动非遗文化的创造性转化与创新性发展。
/ 一罐盐 /
一罐盐·游戏工作室创始人。曾获2020、2021 CMA最佳电子游戏配乐专辑提名、IndiePlay 最佳游戏音乐音效、2024台北电玩展最佳手机游戏等荣誉。
/ 三千 /
喵法自然工作室制作人,目前在完善一款像素风类跑团游戏《人格解体》与其移动版本《心之钥》。主要处理程序和文案工作,是工作室里著名的“错别字大王”,也是一名间歇性社恐患者。日常爱好是吃火锅,是维护正义与善良的好守密人,特技则是精准逮捕正在摸鱼的美术!
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END
Game for Good (G4G)是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,由上海正向数字化技术研究院运营。 研究院成立于2021年8月,是一间隶属于上海科协的市级民非单位,也是中国第一所游戏正向价值研究院。
G4G以“游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。

