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成为“沪网侠”需要几步?

成为“沪网侠”需要几步? GameForGood
2025-12-01
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导读:网络安全游戏化学习


不背法条,不用答题,让你在十几分钟内“速通”《未成年人网络保护条例》的关键内容……或许你以为这是普法短视频,但如果,这是一款普法小游戏呢?


Part 1 

有人私信你要照片,说是“粉丝福利”?

饭圈大V让你花钱“应援打榜”,还说“不然不是真粉”。

游戏连赢十把,系统提示“该休息了”,但奖励超诱人……


当下信息密集的网络环境足以令人眼花缭乱,心性尚未成熟的青少年更是难以把握。而传统的相关保护条例专业门槛高,知识转化难,青少年更是兴致缺缺。那么,如何将这些知识从“被学习”转化为“被需要”?


今年,上海市网信办委托G4G,开展小游戏开发制作,尝试以“游戏化”的方式,开辟一条青少年学习《未成年人网络保护条例》的“捷径”:与其让青少年背条款,不如让他们当主角,做一款让他们沉浸学法的游戏!


于是,《沪网侠之守未先锋》诞生了!


>> 扫码开启你的守护之旅


Part 2 

在游戏里,玩家将不再是被动听课的学生,而是与“沪网侠”一同穿梭在网络世界、帮同学排雷解困的小英雄。四个关卡,对应着众多网络生活中可能遇到的真实场景:隐私泄露、游戏沉迷、网络暴力、饭圈陷阱……


游戏将《未成年人网络保护条例》的核心条款,化为了关卡中的一道道谜题、一次次选择。是选择真实信息还是虚假信息透露?还是拒绝饭圈陌生人的请求?玩家的每一个决定,都将伴随着知识的增长。



为了创造更沉浸的体验,我们的幕后团队用漫画衔接转场,并设计了四位性格鲜明的互动角色,把普法游戏打造成了一部能互动的校园轻冒险漫画,让玩家的每一步操作都充满惊喜。


部分漫画展示

Part 3 

近日,就在“亮剑浦江·2025”专项行动总结会上,《沪网侠之守未先锋》正式发布,而发布环节也成为了全场的一个焦点。当大屏幕上展示游戏画面、介绍“游戏化科普”的创新模式时,现场观众纷纷举起手机拍照、扫码体验,对游戏展现出浓厚的兴趣。


发布会现场


一款游戏的发布,只意味着它刚刚启程,而它真正的意义,也不在发布会现场,而在每一位打开游戏、认真做选择的青少年心里。法律将不再只停留于纸上,而是活现在每一次选择和判断中。


当然,法律需要“亮剑”,但对青少年来说,引导比禁止更有效。


现在,你也可以加入这场轻松又有意义的冒险——动动手指,一起成为守护未来的“沪网侠”。


《沪网侠之守未先锋》

项目联合发起

上海市网信办

G4G


制作团队

负责:何乾 

程序:方以芃 

美术:刘睿鑫 涂尚勇 胡乐怡 杨蓉芝

策划:钟奥成


END


Game for Good (G4G)是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,由上海正向数字化技术研究院运营。 研究院成立于2021年8月,是一间隶属于上海科协的市级民非单位,也是中国第一所游戏正向价值研究院。


G4G以“游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。

【声明】内容源于网络
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