2025上半年国产新游市场盘点:三七互娱领跑,轻度化与小游戏成主流趋势
基于iOS端流水TOP20榜单的深度分析,揭示新品格局与厂商表现
2025年上半年,中国游戏市场延续复苏态势。据《中国游戏产业月报》数据显示,1-5月国内游戏市场规模达1411.1亿元,同比增长17%。游戏版号发放保持常态化,上半年共核发812个,其中国产游戏757款、进口游戏55款,总量同比增长18%,全年有望接近或 surpass 2019年历史高点(1571个)。
政策层面利好频出,4月国家出台支持性政策后,浙江、成都、广东、深圳、武汉等多地相继推出落地措施,进一步提振行业信心。在此背景下,点点出海梳理了2025年1月至6月上线新游在国内iOS端的流水TOP20榜单,从厂商表现、品类趋势、发行策略等维度进行分析。
宏观来看,榜单呈现以下特征:
• 厂商格局:腾讯以3款产品上榜数量领先,但无爆款入列;三七互娱凭借《英雄没有闪》成为唯一产出头部爆款的厂商,雷霆、诗悦各两款入围。网易仅《七日世界》上榜,营收位列第三梯队。
• 数据趋势:多数新游月流水呈下滑趋势,唯巨人网络《超自然行动组》实现逆势增长,月流水由首月54万元升至6月1700万元,带动股价创六年新高。
• 品类分布:放置、模拟经营、肉鸽等轻度休闲类游戏占比提升,MMO、二次元及SLG品类相对疲软,女性向或乙女类新品缺席榜单。
• 上线节奏:1月因春节档竞争激烈,无上榜新品上线;5月成为密集发布期,共7款上榜产品选择此时段,凸显暑期档吸引力。
• 小游戏布局:随着游戏轻量化趋势加剧,小游戏赛道持续升温,当前国内市场规模逼近400亿元。本次榜单中,20%的新游在APP上线前后同步推出小游戏版本,如《时光大爆炸》已稳定位居微信小游戏畅销榜前列。部分未上线小游戏的产品亦有望跟进。
• 出海策略:7款上榜新游布局海外市场,其中3款先国内后出海,3款先出海再回流,仅《七日世界》实现全球同步发行。
头部梯队共6款产品,上线至今总流水均超1亿元。其中,三七互娱《英雄没有闪》以iOS端累计4.7亿元流水断层领先,为上半年最赚钱新游,收入为第二名的2.44倍。
《英雄没有闪》于2月28日上线,定位“竖屏横版卷轴视角的放置RPG刷宝手游”,融合暗黑Like与放置开箱玩法,采用混合付费模式。其通过低门槛爽感吸引用户,结合技能+符文的Build系统增强策略深度,中后期依赖侍从、宝石、遗物等养成体系留存玩家。
发行策略上,该作采取高强度买量,上线首日素材投放破万组,3月中旬峰值接近4万组,推动首月iOS流水达1.88亿元,创上榜新游最高纪录。
但自5月中旬起,流水持续下滑,6月iOS流水为4420万元,环比下降55.7%,畅销榜排名跌出前20。
出海方面,《英雄没有闪》于5月21日登陆港澳台及新马地区(更名《英雄刷刷刷》),首月流水2071万元,后续因投放减少,当前日流水约11万元,中长期表现仍需观察。
小游戏端方面,该作于4月4日上线微信平台,曾连续两月稳居畅销榜TOP5,目前位列第24名,体现跨端运营能力。
同属头部梯队的《永远的蔚蓝星球》与《时光大爆炸》也具备显著的小游戏属性。
《永远的蔚蓝星球》5月28日上线,凭借Q版魔幻风格、“靶心Like”玩法融合卡牌与自走棋合成机制,以及高峰期日投放超4万组素材的强力推广,首月iOS流水达1.06亿元,位列上半年新游第二。
但自6月中下旬起日流水明显下滑,当前约为170万元(峰值25.6%),仍居iOS畅销榜第19名。
作为诗悦网络首款轻度塔防产品,其表现符合预期。目前尚未上线安卓及微信小游戏,未来仍有增量空间。
《时光大爆炸》累计iOS流水与《永远的蔚蓝星球》相当,但首月(1月2日公测)仅录得3510万元,为后者33.11%,位列梯队末尾。近三个月流水下滑趋缓,当前月流水约1100万元。
该作上线不足两个月即推出小游戏版本,迅速冲入微信畅销榜TOP5,目前稳定在第7位。
出海方面,《时光大爆炸》3月27日登陆港澳台,首月流水1481万元;5月27日进入日本市场,首月520万元。尽管日本开局较弱,但呈缓步上升趋势,当前日流水26.1万元已超过港澳台,显示出较强潜力。
综合来看,三七互娱擅长在成熟玩法基础上进行优化迭代。《时光大爆炸》借鉴《叫我大掌柜》框架,融合开箱与轻度SLG元素;《英雄没有闪》延续其在“开箱类”产品(如《寻道大千》《灵剑仙师》)的积累,形成固定发行模式:APP端首发 → 快速上线小游戏扩大流量 → 逐步推进海外发行。
《龙之谷世界》与《美职篮全明星》凭借IP加持位列头部梯队第二、第三名。
《龙之谷世界》初期定位开放世界MMO,后调整为ARPG,主打“原版剧情、副本1:1复刻端游”情怀,首月iOS流水达8600万元。但IP效应未能持久,当前月流水回落至1871万元,累计流水约1.93亿元。
2025上半年新游表现盘点:点触、雷霆“逆袭”,腾讯爆款遇冷
《美职篮全明星》领跑腾讯,点触《英勇之地》成黑马,《超自然行动组》低开高走
《美职篮全明星》为腾讯上半年表现最佳的新品,由2K Games与腾讯联合开发,凭借国内首款正版2K系列手游、2K引擎支持、多元玩法(如“街头3V3”、“王朝1V1”、经理人模式)以及NBA球星凯里·欧文代言,迅速吸引大量核心用户。该游戏首月流水达7311万元,后续虽有回落,但趋于稳定,当前月流水预估为3600万元。
在垂直的篮球竞技赛道中,腾讯于5月8日推出的另一款产品《热血美职篮》表现疲软,当前月流水仅约350万元,不足前者的十分之一。相较之下,网易《全明星街球派对》发行节奏更优,预计《美职篮全明星》或将启动出海战略。
雷霆游戏年初上线的放置修仙手游《问剑长生》位列第一梯队第4名,iOS端累计流水达1.48亿元,首月流水4185万元,近期仍维持在1340万元左右,成为吉比特扭转连续两年净利润下滑局面的重要突破。
点触与雷霆跻身第二梯队,《英勇之地》《杖剑传说》表现亮眼
第二梯队共4款产品,国内iOS端总流水介于5000万至1亿元之间。
点触科技旗下钢之男工作室研发的《英勇之地》原为Steam平台产品《沙盒与副本:英勇之地》,2023年5月上线后经历调优,2024年2月峰值在线超3.7万,但6月起数据下滑,随即启动手游化。2025年5月22日手游上线,融合“轻沙盒+跨服爆装”玩法,主打生存、刷宝、PVPVE等元素,凭借轻量化设计与强获得感迅速走红。首月iOS下载量达253万,居上半年新游之首;首月流水8720万元,目前日流水约50万元。
图片来自罗斯基。
动图来自于米粒游戏版号。
雷霆旗下《杖剑传说》于5月29日上线,主打日系幻想题材与“放置+探索+养成+社交”MMO框架,首月iOS流水达9111万元,位列上半年新游第三,累计流水9924万元,当前日流水稳定在170万元左右。此外,雷霆还推出基于《问道》IP的小游戏《道友来挖宝》,吸引情怀用户。
吉比特(雷霆母公司)自2023年起净利润连续下滑,但2025年凭借《问剑长生》《杖剑传说》等新品实现触底反弹,《杖剑传说》有望成为公司下半年营收支柱。
第二梯队另两款产品来自腾讯,均为“出海回流”项目,表现未达预期。
《龙息:神寂》由字节跳动转至腾讯北极光工作室运营,国内首月iOS流水6464万元,随后快速下滑,当前月流水约742万元,全球累计流水3.79亿元(海外当前月流水不足50万元)。
二次元射击手游《胜利女神:新的希望》曾被寄予厚望,但国服首月iOS流水仅5100万元(同期海外达1.07亿元),目前日流水不足100万元,位列畅销榜第43名。
第三梯队整体乏力,SLG品类表现低迷,《超自然行动组》逆势崛起
第三梯队占榜单一半,iOS端总流水均低于5000万元。
由NIGHT STUDIOS研发、巨人网络战略投资的《超自然行动组》初期表现平淡,2025年1月付费测试首月iOS流水仅45万元。但凭借“中式恐怖+合作生存”差异化定位,类似《致命公司》的玩法体验,叠加口碑传播、与“故宫里的神兽世界”联动、加大投放与版本更新,实现“低开高走”。
5月流水突破760万元,6月同比增长123%至1700万元,7月5日冲至iOS畅销榜第10名,带动巨人网络股价创六年新高。目前日流水稳定在130万元以上,位居免费榜第4、畅销榜第25,中长期表现可期。
《群星纪元》是榜单中唯一上榜的SLG新品,首月iOS流水2360万元,但下滑迅速,当前仅520万元,反映出SLG赛道整体疲软。
其他未上榜SLG新品表现更差:儒意景秀《荒野国度》近一月流水不足100万元;网易《冰汽时代:最后的家园》为56.4万元;多益《王于兴师》为374万元;《龙石战争》上线11天流水约324万元。
紫龙游戏《龙魂旅人》为出海回流产品,国服首月流水2412万元,但已显现“高开低走”趋势;爱乐游《雷霆战机:集结》为APP与小游戏双端发行,国服首月流水2020万元,未现明显下滑,小游戏端位列微信畅销榜第12,表现稳健。
其余多数产品6月iOS流水未超700万元,包括灵犀互娱《三国志幻想大陆2》、诗悦《永夜降临:复苏》、网易《七日世界》等。
总结:新游突围难,轻量化与出海成主流策略
整体来看,尽管行业环境有所回暖,但新游突围难度未减。头部产品垄断加剧,促使厂商转向轻量化设计与玩法融合创新。三七互娱、点触科技、雷霆、诗悦等企业表现突出。同时,越来越多公司提前布局小游戏与海外市场,以拓展增长空间。
《英雄没有闪》引爆小游戏市场,三七多款产品会师畅销榜Top 10[2]
近期,三七互娱凭借新品《英雄没有闪》迅速攀升至小游戏畅销榜第2位,并有三款产品同时进入榜单Top 10,展现出强劲的市场竞争力[2]。
该产品融合“开箱”与“暗黑”玩法,创新性地打造了开箱+Roguelike的全新游戏体验,被认为是其快速走红的关键因素之一[1]。
与此同时,厦门点触科技的新品首月流水突破2亿元,显示出中小厂商在细分赛道上的突破潜力[3]。
5月游戏收入榜单中,除《英雄没有闪》外,还涌现多款表现突出的小游戏,行业整体呈现多元化、高增长态势[4]。
雷霆游戏亦在本月发力,旗下小游戏首次闯入畅销榜前五,同时两款APP买量显著增加,或正回归仙侠品类优势赛道[5]。
此外,史玉柱推出的“打粽子”类新游吸引百万玩家参与,成为现象级休闲游戏案例[6]。


