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上线8个月游戏流水与日活下滑超65%,开发商却得到腾讯增持

上线8个月游戏流水与日活下滑超65%,开发商却得到腾讯增持 点点数据服务号
2023-12-08
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导读:iOS端总流水预估8300万

腾讯增持五十一区网络,背后有何深意?

《桃源深处有人家》表现稳健,腾讯加码小型研发团队

天眼查信息显示,腾讯在11月底进一步增持苏州五十一区网络科技有限公司股份,持股比例由20%提升至25%,继续位列公司第二大股东。腾讯首次投资五十一区网络是在2021年10月,当时公司注册资本从160万元增至200万元。

五十一区网络是国风模拟经营游戏《桃源深处有人家》的研发商,该游戏由腾讯极光计划代理发行。此次增持被认为与产品上线后的稳定表现密切相关。

据第三方数据平台统计,2023年3月22日公测的《桃源深处有人家》,首日即登上iOS免费榜第二位,畅销榜最高冲至第25位。截至目前,iOS端总流水预估达8300万元,11月单月流水约640万元,相较首月1870万元有所回落,整体呈缓慢下降趋势,但伴随版本更新会出现阶段性回升。

在用户获取方面,游戏iOS端累计下载量约520万,首周下载量达74万,为峰值。日常下载量维持在1万至2万之间,活动或版本更新期间可升至2万至4万。

日活跃用户(DAU)方面,公测第三天达到38.6万高点,随后回落至约11万。2023年6月上线的1.2版本推动DAU回升至20万水平,之后稳定在13.5万以上。自9月中旬起,DAU呈现小幅持续下滑,目前低于10万。

尽管与头部模拟经营产品相比数据不算突出,但作为一家研发团队约50人的中小型公司推出的首款模拟经营游戏,《桃源深处有人家》的整体表现已属可圈可点。

五十一区网络成立于2014年,为知名MCN机构大禹网络旗下子公司,拥有“一禅小和尚”“小铃铛”“阿巳”等多个头部IP资源。

公司早期产品包括2015年的策略手游《小小西游OL》,但因运营问题迅速下架。2017年推出竞技游戏《战就战》,凭借良好口碑积累超500万用户。此后陆续发布《荒野日记》《荒野求生3D》(获2020年度微信创意游戏)及由雷霆游戏发行的《荣誉指挥官》等作品,在竞技与生存品类完成初步积累。

公司负责人叶田表示,2020年意识到大DAU产品对中小团队挑战较大,遂决定转向模拟经营赛道。该品类用户基础广、负反馈低,适合通过“模拟经营+X”模式拓展玩法边界。

基于此判断,《代号:YC》(即《桃源深处有人家》开发代号)于2020年底立项,确立“治愈”“国风”“桃源”“中国文化”四大核心关键词。

研发过程中,团队通过每三个月一个阶段成果的方式,持续验证画风、题材及玩法的数据表现,并借助Demo测试次日留存、在线时长和用户行为数据进行迭代优化,最终打磨核心玩法与数值体系。

由于团队此前在模拟经营品类积累有限,且国风美术风格与前作差异较大(如《荒野日记》的手绘风格、《战就战》的类乐高与low poly风格),导致项目进度延后,《桃源深处有人家》从原定2022年上线推迟至2023年公测。

综合来看,腾讯此次增持不仅是对《桃源深处有人家》市场表现的认可,更可能是对五十一区网络在多品类研发积累及长期产品理念上的肯定。

【声明】内容源于网络
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