淘金互动开发的“地下城堡”系列最新续作——《地下城堡4》于9月17日正式在全平台上线。游戏正式上线前就获得了超过500万预约,展现了这个十年IP的强劲号召力。
从营销角度看,《地下城堡4》的推出有哪些值得关注的亮点?来看看作为游戏行业的营销人,我们能从中学到什么~
*图源网络
《地下城堡4》在保留系列核心特色的同时,进行了一系列创新:
游戏保持了系列作品的标志性特征,即暗黑地牢探险的核心玩法。
同时,大胆从2D转向3D开发,使用真人动捕技术提升角色表现力。
这种“保留核心+升级表现”的策略,平衡了老玩家的期待和新玩家的需求。
虽然开发团队淘金互动在前期缺乏3D开发经验,但依然坚持转型,经历了多次方案迭代(单是探索方案就至少有六版)和技术挑战。而团队这种对品质的追求,本身就是一种品牌建设。
*图源网络
在普遍追求高ARPU值的手游市场中,《地下城堡4》选择了一条不同的道路:
游戏回归了《地下城堡2》的“酒馆刷新模式”,玩家可以用游戏内金币直接招募英雄,而非依赖付费抽卡。所有英雄共享“灵魂等级”,新获取英雄无需从头培养,显著降低了尝试新阵容的成本。装备系统也去除了强化等级,所有装备共享同一锻造等级。
*图源网络
《地下城堡4》的运营团队也展现了出色的社区沟通能力:
游戏官方通过定期更新开发日志、分享幕后故事,保持了项目的高透明度。
团队创造了“小堡安”、“小堡姆”等拟人化运营人设,通过接地气的沟通方式与玩家互动。官方还积极收集玩家对周边产品的意见,根据反馈开发了角色手办、限量卡牌收藏等周边,延伸了品牌体验。
《地下城堡4》的上线,给游戏营销人带来了几点启示:
经典IP的价值在于持续提供符合预期的体验,同时需要适当创新,保持新鲜感;
商业化设计可以成为差异化竞争点,适当的“让利”可能带来更长久的生命周期;
真诚的社区沟通是建立品牌忠诚度的有效途径,尤其在核心玩家群体中。
作为拥有十年历史的IP,《地下城堡》系列的发展揭示了游戏行业一个有趣的现象:不一定需要最大预算或最广受众,精准服务好核心用户群体,同样能够获得长期成功。





