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Hooded Horse CEO:Steam新作被埋没并非平台问题
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PC游戏平台Steam每年有上万款新作推出,却不一定每一款都能被玩家看见。根据非官方统计网站SteamDB资料显示,2024年全年共有18559款游戏在Steam发行;2025年迄今也已经累积突破1.9万款新作。若与2020年仅9656款相比,近两年新作数量几乎翻倍,显示出极为明显的成长趋势,新游戏登陆Steam数量爆发性成长,与开发工具低廉化、技术门槛降低密切相关。
对于“新作容易被埋没”的现象,知名独立游戏发行商Hooded Horse(代表作《庄园领主》和《魔法门 英雄无敌 旧时代》)的首席执行官Tim Bender近日直言问题并不在Steam本身,一部分游戏在预算与市场评估上,从开始就不应该被制作出来。
“我看到很多人认为目前PC游戏缺乏可发现性是根本性问题,但我不同意。”Bender说,“没有哪个平台能与Steam出色的发现系统相媲美。我这么说不仅是针对游戏,也和Netflix、亚马逊等流媒体平台相比,没有什么能与之相比。”
他解释道,当用户访问Steam主页时,平台会自动根据其兴趣定制内容。顶部则突出显示了与个人标签相符的热门游戏和游戏混合。往下滚动时,Steam会按类型组织内容,方便探索特定类别。系统还包括一个板块,推荐基于已玩过的游戏的新作,通常会展示符合用户口味的小型独立项目。总体而言,Bender认为Steam的整个布局旨在帮助玩家轻松发现适合自己的新游戏。
Bender指出,PC上发布的游戏数量——去年大约19,000款——并不是开发者面临的真正问题。“商店平台应欢迎所有参赛者,并让玩家偏好来决定可见度。”他说。相反,可持续性应来自分析开发商能触及的真实市场规模与其成本的关系。
“最终,如果我们想要稳定,就必须确保某款游戏的预算能够以中等销售实现,即成本覆盖,团队继续投入下一款游戏,基于对其可能在玩家中的影响力的谨慎估计。这也意味着有些游戏至少按计划预算不应该制作。”Bender补充道。
他还认为发行商不应在成本回收前独揽所有收入,这会让开发者面临风险。相反,发行商应拥有多元化的作品组合,让成功的作品能够平衡表现不佳的作品。他说:“能够承受风险的大型企业应预期部分亏损会被其他收益所抵消,而这次亏损的团队可能会带来明天的重创。”
简而言之,Bender认为发行商应了解每种游戏类型的合理预算,为可能的失败做好准备,同时仍支持开发者开发新作。
Meta启动假日促销活动,Quest平台热门VR游戏限时20%-65%折扣
Meta Horizon商店2025假日促销活动已开启,在接下来三周左右的时间里将对热门Quest游戏进行折扣促销,折扣力度在20%到65%之间,活动于太平洋时间1月4日结束。
用户可以购买Quest版本的《异形:叛逆入侵》、《亚利桑那阳光》系列两款游戏、《阿斯加德之怒 2》、《天空之舞的巨兽》、《地铁:觉醒》、《光环:致远星》和《生化危机 4》等游戏。
还可以找到一系列独立游戏的折扣,例如《Arken Age》、《Bonelab》、《Dungeons of Eternity》、《Eleven Table Tennis》、《Figmin XR》、《GOLF+》、《Into Black》、《Myst》、《Pistol Whip》、《Titan Isles》、《Walkabout Mini Golf》和《VRider SBK》。
纽约游戏大奖提名公布:《死侍VR》等6款佳作角逐年度最佳
由非营利组织纽约电子游戏评论家协会(NYVGCC)举办的年度颁奖活动New York Game Awards公布了第15届提名名单,其中“最佳VR/AR游戏”的提名如下(括号内为开发商):
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Ghost Town (Fireproof Studios) -
V-Racer Hoverbike (VertexBreaker) -
The Midnight Walk (Moonhood/Fast Travel Games, Oneway Ticket Studio) -
Lumines Arise (Enhance, Monstars Inc.) -
Marvel's Deadpool VR (Twisted Pixel Games/Oculus Studios) -
Arken Age (VitruviusVR/Vitruvius Technologies)
颁奖典礼将于2026年1月17日-18日在曼哈顿著名的SVA剧院举行,届时将公布最终获奖结果。
Scentient推出用于VR/AR体验的Escents数字气味设备
12月16日,嗅觉技术开发商Scentient宣布推出全新数字气味设备“Escents”,这款可穿戴式香氛发射器可与VR/AR设备联动,为沉浸式体验增添全新维度。Scentient现已开启预售。
据该公司介绍,该设备采用符合人体工程学的设计,支持蓝牙连接,具备精准的香气释放功能,并可为每位用户进行强度控制校准。Escents使用Scentient的磁吸式“智能香囊”,插入设备后可自动识别。据称,一套六枚香囊可提供长达50小时的使用时间。当香囊即将耗尽时,闪烁的指示灯会提醒用户,更换香囊仅需数秒。
软件层面,Escents兼容PICO与Meta Quest平台。系统内置Scentient媒体播放器,支持VR及安卓设备播放360度、180度及2D视频。Scentient表示还提供Unity API接口,便于在模拟交互环境中添加气味元素,让用户能拾取虚拟物品进行嗅闻。
该公司重点强调了该技术在虚拟培训中的应用潜力,可帮助受训者适应紧急情况下的感官压力,同时在健康管理和奢侈品牌体验领域亦有广泛应用场景。
Meta进一步提升头显手部追踪性能
Meta Quest在其最新系统版本v83中将手部追踪功能更新到了Hands 2.4,并进一步改进了快速运动模式(FMM):
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更快的手部目标捕捉:当手部重新进入视野时,能够更快地被检测到。这减少了快速移动时“丢失手部目标”的感觉;
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高级运动上采样:使快速动作更加流畅,使运动看起来连续而不是断断续续,同时最大限度地减少运动伪影;
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优化的快速运动滤波器:有助于消除高能量交互期间手部跟踪和控制器输入之间的感知延迟。
Meta资料指出,“为了获得更佳体验,可将FMM与广域运动模式 (WMM)结合使用。WMM 能够追踪手部动作,即使双手超出头显视野范围,也能呈现逼真的手部姿势。有了这项功能,健身体验更加灵敏,节奏游戏更加流畅,投掷动作与投掷物体的轨迹也更加吻合。”
Meta推送v21更新:Ray-Ban智能眼镜引入降噪对话功能及Spotify视觉配乐功能
当地时间 12 月 16 日,Meta 开始为 Ray-Ban 智能眼镜推送 v21 系统更新,此次更新引入了在嘈杂环境中放大他人声音的能力,以及通过 Spotify 查找与眼前景象相匹配的歌曲等新功能。
Meta 在今年早些时候的 Connect 大会上首次公布了“对话聚焦 (Conversation Focus)”功能,旨在让人们在嘈杂环境中更容易听清他人的声音。今天,该功能正式向美国和加拿大的 Ray-Ban Meta 及 Oakley Meta HSTN 眼镜的“早期体验计划 (Early Access Program)”用户推出。
无论用户是在繁忙的餐厅用餐、乘坐火车通勤,还是在欣赏喜爱的 DJ 表演,“对话聚焦”都能利用 AI 眼镜上的开放式扬声器,放大对话对象的声音。用户会听到被放大的声音略微响亮一些,这有助于将对话从周围的背景噪音中区分出来,从而保持对重要时刻的关注。用户还可以通过滑动眼镜的右侧镜腿或通过设备设置,轻松调节放大级别,以适应环境的音量。
Meta 与 Spotify 合作,为 Ray-Ban Meta 和 Oakley Meta 眼镜推出了首个多模态 AI 音乐体验。无论用户是看着一张专辑封面还是一个节日场景,只需说:“Hey Meta, play a song to match this view(嘿 Meta,播放一首与此景相配的歌)。”该功能将计算机视觉识别技术与 Spotify 强大的个性化推荐相结合,根据用户的独特品味,为那个特定时刻定制播放列表。
注:该功能仅支持英语,并将在澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、印度、爱尔兰、意大利、墨西哥、挪威、西班牙、瑞典、阿联酋、英国和美国上线。

