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「大话半导体芯片」第2篇:搭建“骨架”——芯片架构设计

「大话半导体芯片」第2篇:搭建“骨架”——芯片架构设计 希奥端招聘
2025-12-09
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导读:PART 03宪法至上 法治同行上一篇我们确定了芯片的“人物画像”——需求规格书,就像知道了要建一座能抗台风
PART 03

宪法至上 法治同行


上一篇我们确定了芯片的“人物画像”——需求规格书,就像知道了要建一座能抗台风的海景房。可光有需求不行,得先画出房子的“结构图”,明确哪里是承重墙、哪里留门窗,芯片研发到这一步,就该搭建它的“骨架”——架构设计了。如果说需求定义是“要做什么”,那架构设计就是“怎么搭框架来实现”,它是连接需求与具体研发的核心桥梁,芯片的核心能力从根上就由它决定


架构是什么?芯片的“总设计师图纸”


很多人容易把架构和后面的电路设计搞混,其实二者差着层级。打个比方,芯片就像一家大型工厂,架构设计就是规划工厂的整体布局:生产线该怎么排列、原材料仓库放哪、运输通道留多宽、各部门怎么协作。而电路设计则是具体到每条生产线的机器怎么造、螺丝该拧几圈。

架构设计的核心任务,就是把需求规格书里的抽象指标(比如“算力达到10TOPS”“功耗低于5W”),转化为可落地的硬件组织方案。它不用管每个晶体管怎么连,却要定好“用多少个计算核心”“核心之间怎么通信”“数据存在哪里更快”这些关键问题。要是架构设计有漏洞,比如核心数量配多了导致功耗超标,或者数据通道太窄拖慢速度,后面再怎么优化电路也很难补救——这就像房子骨架歪了,再精装修也成不了安全的好房。

主流计算架构大PK:X86、ARM、RISC-V各有“拿手好戏”


芯片架构不是一家独大,就像房子有中式、欧式、现代简约风,不同架构适应不同场景,各有各的生存之道。我们最熟悉的三大架构,就像芯片圈的三大家族

X86架构,它是电脑领域的“老大哥”,英特尔和AMD的电脑CPU基本都用它。这架构的特点是“全能壮汉”,支持复杂指令,能一口气处理很多繁琐任务,比如运行大型设计软件、玩3A游戏时,它的多任务处理能力特别顶。但缺点也明显,就像壮汉吃得多,功耗相对较高,所以很少出现在手机这类追求长续航的设备里。

ARM架构,它是移动设备的“节能高手”。当年手机续航是大难题,ARM架构靠着“精简指令集”,只做最必要的计算,把功耗控制得死死的,很快成了手机芯片的标配,苹果的A系列、高通的骁龙系列都基于ARM架构。后来它还把“节能”优势延伸到平板电脑、智能手表甚至服务器领域——就像从短跑冠军练出了马拉松能力,适用性越来越广。

RISC-V架构,这是芯片圈的“后起之秀”,最大的标签是“开源免费”。以前用X86或ARM,得给专利方交不少授权费,而RISC-V就像开源的操作系统,大家可以免费拿来用,还能根据自己的需求修改。比如国内很多芯片企业就基于RISC-V开发物联网芯片,成本低、定制化灵活,现在在智能家电、工业控制等领域发展得特别快,被看作是打破架构垄断的希望。


架构设计怎么干?四大核心工作定“骨架”


架构设计师的工作看似“务虚”,实则每一步都精准落地,核心围绕四件事展开,缺一不可。

✅第一件是选“沟通语言”——指令集。指令集就是软件和硬件的“对话手册”,软件发“计算1+1”的指令,硬件得看得懂才能执行。选指令集不是看哪个先进,而是看需求:做电脑CPU就优先X86,做手机就选ARM,做低成本物联网芯片就考虑RISC-V,选对了能少走一大段弯路。

✅第二件是“分工合作”——模块划分。把芯片这个“大工厂”拆成一个个独立又协作的“部门”,比如负责计算的“CPU核心模块”、处理图像的“GPU模块”、管理数据的“存储控制模块”、连接外部设备的“接口模块”。就像手机芯片,拍照需求强就把GPU和图像信号处理模块做得更强大,游戏手机则重点强化CPU和GPU的协同。模块划分得越合理,后续研发越高效,出了问题也容易定位。

✅第三件是修“交通枢纽”——总线设计。模块之间要传递数据,总线路就像工厂里的运输通道,宽度够不够、速度快不快,直接影响整体效率。如果总线设计得太窄,就算CPU和GPU都很强,数据堵在“路上”,芯片性能也上不去。现在高端芯片都用“高速总线”,就像把乡间小路改成了高速公路,数据传输嗖嗖快。

✅第四件是建“仓库体系”——存储层次规划。芯片处理数据需要临时存东西,就像工厂的仓库。存储层次讲究“近快远多”:离计算核心最近的“寄存器”,速度快但容量小,能瞬间拿数据;往外是“缓存”,速度稍慢但容量大些;最外层是“内存接口”,连接外部内存。这样的规划能让常用数据就近取用,不常用的存到大容量区域,平衡速度和成本。比如电脑CPU的三级缓存设计,就是典型的存储层次优化


架构评审:给“骨架”做“术前检查”


架构设计完不是直接开工,必须过一道“生死关”——架构评审。这就像盖房前,把结构工程师、施工队、业主都叫来,一起检查图纸有没有问题。大公司的架构设计团队里面还有个叫ESL的架构仿真团队,架构设计行不行,先用软件模型模拟出来,通过仿真后才能进入到评审阶段。评审团队里有需求分析师(确认符合需求)、后端工程师(确认能做出来)、ESL专家(确认好测试性能),甚至还有市场人员(确认有竞争力)。

评审时会抠很多细节:比如“用8个核心是不是比6个核心更划算?”“总线速度提升20%会不会导致功耗超标?”“这个模块能不能复用之前的成熟设计来节省时间?”很多看似完美的架构,一到评审就会暴露问题,比如某款物联网芯片的架构,最初规划了太多接口模块,评审时发现成本会增加30%,而且大部分接口用户用不上,最后果断删减,既省了钱又降了功耗。

只有通过评审的架构,才能正式“放行”,进入下一个环节——用代码把这个“骨架”填满“肌肉”,也就是我们下一篇要讲的RTL设计与验证。如果说架构是芯片的“蓝图”,那RTL设计就是把蓝图变成“实体框架”的关键一步。


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