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靠一部宣传片让游戏厂商集体“抄作业”的游戏,究竟有何魅力

靠一部宣传片让游戏厂商集体“抄作业”的游戏,究竟有何魅力 罗斯基
2025-12-16
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导读:极简开放世界的Roguelike乐趣


今年6月,一款名为《Wanderburg》的新游在steam发布了预告片。开放世界Roguelike“车轮上的城堡”等特点,吸引了不少关注度。7月份开发商就宣布游戏的愿望单数量突破了7万。



9月份,当Wanderburg还没有新动静的时候,一些思路灵活的手游厂商,已经根据预告片的内容,开发出了相应的游戏玩法。其中不仅有结合了“All in hole”的休闲对战游戏,甚至还作为副玩法加入SLG产品中。



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时间来到12月,近日,Wanderburgsteam平台放出了play test版本,罗斯基也是抓紧体验了一下,下面就来看看这款产品有何亮眼之处。


极简开放世界的Roguelike乐趣


据游戏资料介绍,《Wanderburg》是一款极简主义开放世界Roguelike游戏,背景设定在“车轮上的城堡”生态系统中。尽情探索,不断壮大,升级你的模块,生存下去!解锁新武器,建造你的城堡,发现程序生成的地图!


每场游戏开局前,玩家可以选择使用的战车以初始的装备。在play test版本中,可选的内容包括:战车、船长、船员、模块以及工艺品。


其中,战车的最基础的部分,不过play test版本仅有默认一款战车。大胆猜测一下,不同的战车拥有不同的外形,或许还拥有特殊的效果或能力。


船长则是可以提供不同种类的能力加成,这些变化同时带有负面效果,例如提升炮弹攻击力同时增加敌方的炮弹攻击力;提升爆发速度但减慢平时的速度;增加结算时的金币但削减游戏过程中获得的金币。


船员拥有不同的效果。默认船员是弓箭手,周期性自动攻击附近的敌人,play test版本中还有两种可选的船员,分别提供周期性生命值恢复以及周期性金币获取。


模块是战车的装备,包括武器类,如撞针、火炮、地雷、火焰法师等。功能类有推进器、立场法师等。每种装备拥有不同的安装位置,例如撞针安装在前方,火炮在侧翼、推进器在后方。每个位置只能安装一种装备,默认的战车最多携带4个装备,或许后续的战车拥有更多的槽位。


工艺品可以提供一些特殊的效果或加成,例如死亡时复活一次,局内生命值恢复量增加、生命值较低时提升爆发速度等。


选好战车和装备,即可开始一局游戏。



模块化成长与视觉化反馈


游戏初始,玩家的战车体型较小,生命值和攻击力都较低,需要低调发育一段时间。地图中拥有大量的无攻击能力的物品和生物,如农场、树林、羊群、牛群等。控制战车撞击这些物品,即可转化为金币。



地图中还有带宝箱的地方要塞和马车,击败后可以获得大量金币奖励、新的装备以及工艺品。



积攒一定金币后,可以获得一次roguelike三选一的强化机会,包括新的装备以及现有装备的升级。每次提升后,下一次升级所需的金币数量会增加,进而提升一些游戏的难度。



play test版本中,每种武器拥有不同的强化方向,例如提升自动攻击的伤害、提升主动技能的伤害、缩减技能的冷却、增加技能攻击的次数等。在15级时还可以获得传奇升级,可以为武器增加额外的特效,例如火炮可以附带燃烧/冰冻效果、火焰法师可以释放火龙卷等。


随着玩家的升级发育,地图中开始出现敌对势力。初始多为弓箭手类敌人,速度较慢,会远程发射弓箭,持续移动即可躲避。接下来会出现骑兵类敌人,拥有更快的移动速度,以近战攻击模式,需要一定的走位才能规避伤害。随后会出现敌人的战车,拥有不同的武器和攻击模式,如近战的冲车、中距离的弓箭车、远距离的火炮车等。



当进行到一定程度时,会提升出现bossBoss拥有相当高的生命值和攻击力,且体型会比玩家的战车大一圈。玩家需要持续地移动、攻击,还要注意周围大量的低级敌人的骚扰,才能击败boss



每击败一个boss,玩家获得一次战车强化的机会,可以选择装甲向或者速度向的升级方向,根据选项提升战车的生命值、移动速度以及增加战车的体型。



play test版本中,关卡内共有4boss,全部击败后即为胜利,play test版本的游戏内容也到此结束。



移动单位”创意的跨界潜力


整体来看,Wanderburg依旧可以归为“幸存者like”的范畴,其随机地图、roguelike战斗升级、局外养成等内容,与幸存者like一脉相承。不过,与竞品常见的吸血鬼、魔法、神话题材相比,Wanderburg最大的特色是其移动城堡的题材。例如很多玩家在看到预告片后,第一反应便是电影《掠食城市》。


这种“成熟玩法框架+高辨识度创新题材”的结合,恰恰是《Wanderburg》的优势。它并未颠覆“幸存者like”的核心循环——即“局内成长构建、海量敌人围攻、资源管理运营”——却通过“移动城堡”这一富有想象力的载体,为这套成熟体系注入了全新的叙事语境与策略维度。


传统幸存者游戏聚焦于角色本身的能力进化,而《Wanderburg》巧妙地将成长主体转移到了“车轮上的城堡”。玩家经营的并非一个抽象的英雄,而是一个具体、可自定义且不断扩大的移动实体。模块化装备系统与战车体型随升级而增长的设定,将数值成长转化为肉眼可见的视觉反馈与空间策略。选择安装冲角还是侧翼火炮,是加强推进还是部署地雷,每一个决策都直观体现在城堡的形态与战术风格上。这种“建构与扩张”的成就感,与传统幸存者“技能组合”的成就感形成了差异化互补,带来了类似模拟建造与动作Roguelike结合的复合乐趣。


移动城堡”并非单纯的皮肤替换,它重构了游戏的环境互动逻辑。在固定场景的传统幸存者游戏中,环境通常是背景或障碍。而在《Wanderburg》中,地图上的农场、树林、羊群成为可被“收割”的资源点,将“移动”本身转化为核心生产行为。敌对要塞、商队等目标,则成为地图上需要主动追寻与攻克的“动态事件”。这使探索从被动走位转向了主动规划,玩家需要像驾驶一辆巨型战车般思考行进路线与资源采集效率,赋予了开放世界探索更实质性的策略驱动。


文章前半部分提及,在《Wanderburg》正式上线前,其创意已被多家手游厂商迅速吸收、改编,融入休闲对战甚至SLG中。这一现象极具标志性:它证明“移动城堡”不仅是一个吸引眼球的概念,更是一个具备强延展性、可被解构为标准化玩法模块的创新点。其核心——即“可移动、可定制、可成长的单位作为玩家代理”——能够与多种成熟类型嫁接,产生化学反应。这反过来印证了《Wanderburg》原型设计在创意商业价值上的前瞻性。


现有框架与未来的无限可能


Wanderburg》的启示在于,在玩法模式趋于成熟的今天,一个足够鲜明且能与游戏机制深度绑定的创新题材,本身就是强大的竞争力。它如同一个崭新的“世界观插件”,为经过市场验证的玩法骨架赋予了全新的血肉与灵魂,从而在玩家认知中开辟出独特的定位。《掠食城市》的宏大史诗感与《哈尔的移动城堡》的奇幻生活气息,都为这种题材提供了丰富的文化注脚。最终,《Wanderburg》的成功与否,将取决于它能否在“幸存者like的扎实框架上,将“移动城堡”这个令人兴奋的创意,演绎成一个足够深邃、持久且充满可能性的游戏世界。




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