技术宅拯救世界:米哈游的13年突围之路
喊出“技术宅拯救世界”的米哈游,有什么样的故事?
作者:华人作者团
来源:最华人(ID:wcweekly)
11月21日,B站一条31分钟的《Varsapura》实机演示视频播放量突破550万。这款尚未上线的新作已引发全球关注,连索尼前高管也在社交媒体表示“等不及要玩了”。
▲ 米哈游在中国游戏圈是个特别的存在。
在小众的二次元赛道里,四位上海交大毕业生以10万元无息贷款起步,仅用13年便打造出估值1750亿元、仅次于腾讯和网易的中国第三大游戏公司[2]。
如今,米哈游的目标已从“做世界一流的原创动漫公司”,拓展至AI、脑机接口、可控核聚变、商业航天等前沿领域,立志在2030年构建“全球十亿人愿意生活其中的虚拟世界”[3]。
01 宿舍创业
2005年,蔡浩宇(山东济南)、刘伟(湖南长沙)、罗宇皓(江西抚州)与靳志成一同考入上海交通大学。蔡浩宇8岁获全国计算机动画二等奖,1998年成为首批中国少年科学院“小院士”;罗宇皓16岁入学;刘伟同步攻读上海交大与美国佐治亚理工学院双硕士[4]。
2009年,四人因读研再度聚首。除学业优异外,他们均是资深二次元爱好者,常交流动漫与游戏。彼时二次元文化尚属“非主流”,无人预料这段热爱将催生千亿级企业[5]。
▲ 蔡浩宇小学未毕业即因计算机能力突出成为全国首批“小院士”。
同年冬,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓携“基于Flash的插件式网络游戏平台”项目,获中科院第二届技术创新大赛银奖及20万元奖金,坚定了独立开发游戏的信心[6]。
2010年,团队自研游戏《娑婆物语》参加盛大“麻球Flash游戏开发大赛”,以14MB体量、自研引擎与完整剧情斩获校园组冠军及英特尔特别奖。该游戏让蔡浩宇首次直面成本、市场与商业模式等现实课题[7]。
▲ 《娑婆物语》画面虽显粗糙,但当时渲染效果与叙事完整性已属领先。
2011年1月,“米哈游”工作室在上海交大闵行校区宿舍成立,四人喊出“技术宅拯救世界”口号,正式开启创业征程[8]。
02 艰难起步
2011年,中国手机网民达3.56亿,安卓系统刚发布,iPhone 4上市不久。米哈游判断移动游戏是关键突破口,连续半年每天工作从早8点至晚11点[9]。
2011年9月28日,首款作品《Fly Me 2 The Moon》登陆App Store,售价18元,最终下载量仅3000余次[10]。
同年11月,团队参加上海“新新创业达人”比赛,提出“虚拟偶像计划”,目标为“让每个宅男拥有虚拟偶像,告别孤独”[11]。尽管创意引发台下笑声与评委调侃,项目仍获第三名,赢得10万元无息贷款及半年50平方米办公场地使用权[12]。
▲ 刘伟在“新新创业达人”总决赛上演讲。
2012年2月,蔡浩宇出资6万元,刘伟1.4万元,罗宇皓与靳志成各1.3万元,购置简易办公设备,米哈游有限公司正式注册成立[13]。
初期融资艰难,多位投资人听闻“成为世界一流的原创动漫公司”后婉拒。核心成员靳志成接受思科Offer退出。最终一家机构注资100万元,成为米哈游唯一一笔早期融资——这笔资金支撑团队坚持研发《崩坏学园》,并拒绝转型做三国杀等成熟品类的诱惑[14]。
▲ 米哈游公司成立之初的办公场地。
2013年,公司营收130万元,研发投入超90万元;三人合租70平方米住房,月薪仅4000元,远低于同期就业同学。团队约定:再搏一年,若无起色则解散求职[15]。
03 “宅男”爆发
转机出现在2014年。米哈游聚焦新兴平台B站,推出《崩坏学园2》,精准切入快速成长的二次元用户群体。上线第三天服务器即被挤爆,小众题材与极简团队震惊业界[16]。
▲ 《崩坏学园2》为二次元横版打僵尸游戏,图为测试机画面。
2014—2016年,《崩坏学园2》收入达0.95亿、1.71亿、2.67亿元,占公司总收入约99%[17]。
▲ 2014—2016年9月《崩坏学园2》占公司收入的99%左右。
趁势而上,米哈游放弃“换皮快钱”路径,投入全部资源攻坚3D技术,自主研发《崩坏3》。2016年研发人员薪酬超5100万元,远超当时S级游戏3000万元行业均值[18]。
2016年10月《崩坏3》上线,首月注册超500万、流水破亿;三个月后注册破1200万、流水超5亿;两年后登顶国内畅销榜第一,超越《王者荣耀》[19]。
▲ 《崩坏3》登顶畅销榜,标志米哈游迈入全新阶段。
2017年,《原神》立项,最终投入400余人、超1亿美元、历时4年。2020年9月28日全球上线,首周即登顶中、美、韩等多国畅销榜;首月流水突破3亿美元,远超内部预设的1亿美元目标[20]。
▲ 《原神》是象征米哈游崛起的划时代二次元作品。
▲ 马斯克发推称:“等不及去玩《原神》了。”
2020年,米哈游营收101.28亿元,净利润约57亿元。《原神》上线仅3个月,便推动公司跃升为国内第三大游戏企业[21]。
▲ 2022年,米哈游已成为国内第三大游戏公司。
2021年,《原神》与米哈游双双入选商务部《2021—2022年度国家文化出口重点企业和重点项目》,成为文化出海标杆[22]。
▲ 《原神》联合上海京剧院打造的角色PV,海内外播放量超4000万。
04 改变世界
《原神》成功后,米哈游加速布局未来科技领域:
— 2021年,与上海瑞金医院共建脑机接口联合实验室;
— 同年投资社交元宇宙平台Soul;
— 2022年推出全球化品牌HoYoverse,并联合蔚来投资能量奇点(可控核聚变)与深蓝航天(商业火箭);
— 2023年,蔡浩宇卸任米哈游职务,创立AI公司Anuttacon,推出实验性大模型“AnuNeko”;
— 2025年,米哈游在国内设立至少7家科技子公司,全部经营范围含“人工智能应用软件开发”[23]。
▲ AnuNeko“癫”到没有功能性,专为自由对话设计,有望革新游戏NPC交互体验。
米哈游愿景已升级为:“2030年打造全球十亿人愿生活的虚拟世界”——不仅承载游戏,更追求构建比现实更真实的沉浸空间,满足人类对美好生活的终极向往[24]。
▲ 米哈游总部大楼,已成为上海知名打卡地标。
11月21日曝光的《Varsapura》,被业内视为实现该愿景的关键一步。据传蔡浩宇将出任制作人,其底层技术或将深度融合AI与虚拟世界架构[25]。
从“成为世界一流原创动漫公司”到“构建十亿人虚拟世界”,从被投资人质疑到引领文化科技出海,米哈游用13年证明:“赌”不是盲目,而是方向清晰后的极致坚持与技术落地能力[26]。
▲ 蔡浩宇。
接棒董事长的刘伟持续深耕用户沟通,以“大伟哥”形象拉近与玩家距离,2025年当选全国劳动模范,主张“保持热爱,更要脚踏实地的匠心”[27]。
▲ 刘伟逐渐从幕后走向台前。
罗宇皓作为技术奠基者始终低调,凭借超强数学建模与工程化能力,主导完成多项关键技术从0到1的突破,是“虚拟变为现实”的核心执行者[28]。
▲ 2025胡润百富榜蔡浩宇、刘伟、罗宇皓财富排名。
正如曾毓群办公室所挂“赌性坚强”——米哈游的每一次跨越,都源于对技术信仰的坚守、对用户价值的尊重,以及将狂想转化为现实的系统性能力。从比尔·盖茨、乔布斯到马斯克,技术宅改变世界的剧本仍在续写;这一次,主角来自上海交大宿舍[29]。

