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【虚谷物联与科学探究】声音在不同物体中的传播

【虚谷物联与科学探究】声音在不同物体中的传播 蘑菇云创造
2020-07-09
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导读:涉及学科:物理、技术

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声音在不同物体中的传播



涉及学科:物理、技术


声音的传播是小学科学物质科学领域的内容,教育部制定的小学科学课程标准要求3-4年级的学生探索声音在不同物质中的传播。为此,教育科学出版社小学科学教材四年级上册针对性地设计了一个实验,让学生探索声音在铝箔、棉线、尼龙绳、木质米尺中的传播效果。本案例为该实验的数字化改造,改造后的实验更具可操作性,并将原实验设计的主观判断改为量化比较。



● 改造教材的实验设计


教材中,原实验设计为学生直接用耳朵贴着实验介质听传导过来的声音大小。为取得更明显的实验效果,我引导学生改造了“土电话”,分别制作了铝箔、棉线、尼龙绳三种介质的土电话。这样即便是不借助数字化实验装置,也能让实验结果更具区分度。我们还可以基于开源硬件,用传感器替代人耳,用掌控板来分辨不同介质传播声音的效果,并用虚谷物联做数据记录。



这个小朋友正在做铝箔土电话


这组拿的似乎是绑大闸蟹的那种粗棉绳


这是尼龙绳版本的


棉线土电话玩过了,测试下铝箔土电话的效果



 ●用虚谷号搭建SIoT服务器


搭建服务器部分的内容在之前的文章已出现过,为避免大家移步阅读的麻烦,这里再复制一遍。熟悉这部分的老师可以直接略过。


SIoT已在虚谷号出厂预装。作为一个开源物联网项目,若被删除,可至GitHub下载针对vvboard的版本安装。

(网址:

https://SIoT.readthedocs.io/zh_CN/latest/)


虚谷号部署SIoT的步骤如下:


1.将USB线连至虚谷号的OTG口


2.稍后系统会将虚谷号识别为一个U盘


3.打开vvBoard的文件夹


4.用记事本编辑vvBoard_config文件


将SSID和SSID_PSD改为局域网的WIFI账号密码,保存配置文件。


5.重启虚谷号,双击“访问siot”


正常情况下,此时浏览器应呈现SIOT的后台登录页面


如果未自动生成包含虚谷号IP地址的快捷方式,可再次进入vvBoard文件夹,打开其中的wifi_log日志文件

如图,虚谷号的IP地址为192.168.0.1,访问http://192.168.0.101:8080/html/即可打开后台页面。


● 实验装置的硬件搭建


材料清单

虚谷号×1

掌控板×1

掌控I/O扩展板×1

模拟声音传感器×1


连线示意图


● 程序设计


程序设计的思路是:设置一个变量max用以记录声音传感器获取的数据。每次敲击音叉前,按下按钮A开始记录,在按钮B被按下之前,系统会持续将这一时段的最大值赋值给变量max,这样就能获取该次敲击的最大音量数据。


● 课堂教学实践


自从用上了虚谷物联,我上课时通常是提着这么一篮子家伙去的。


这一篮包括无线路由器、虚谷号、前述实验装置、充电宝、音叉。



实验过程中,小组成员的配合比较重要。敲击手发力是否稳定、介质长短是否接近、捏住纸杯的同学是否保持了介质的紧绷,都可能影响实验结果。


所以当出现离谱数据的时候,还是要引导学生找出问题所在,并让学生重新操作,以便尽量减少影响实验结果的变量。






折线图上的每一个点,代表一次敲击,其中有一些是明显失误的记录。这些失误的记录倒也并非没有价值,因为可以就此让学生明白控制实验变量的重要性,并努力消除这些影响。


● 小结


改进后的数字化实验,实验结果更加直观,更有说服力,但依然有值得完善的地方:


1.用创客的方式减少实验变量

敲击力度的一致性、介质是否保持紧绷等实验变量,在教材的原始实验设计和我们的实验中共同存在。我计划用铁架台结合3D打印支架来固定“土电话”,并由掌控板发送指令控制舵机敲击音叉。这样应该能在很大程度上消除这两个变量。


2.如条件允许,数字化实验装置可以由学生来设计制作。

其实大家都明白这个过程的价值,但是教学的时空掣肘,依然是STEM课程落地的痛点。迎合了时间上的限制,终究满足不了更适合孩子的学习方式啊!



  本文转载自公众号:DI玩

  原作者:狄勇



———————正文完———————





教育的目的是为了培养学生协作能力、沟通能力、批判思维以及创造力,其中最核心的是创造力,蘑菇云创客教育作为国内为数不多的一站式创客教育服务供应商旨在培养孩子的创造力。

为让学生们在课堂上学习到的知识更好地连接现实世界,蘑菇云将指导学校规划、建立、运营自己的创客空间。并根据学生年龄段的不同,在设计与布局上进行了区分



小学创客空间注重趣味性,

强调互动场景;

初中创客空间注重实用性,

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在内容上, 蘑菇云和国内一线创客名师联手,编纂了一系列适合国内创客教育的教材。并拥有一套完整的创客教育课程体系,包括课程内容及教具,课程培训,技术答疑。同样根据学生年龄段的不同,在课程分类与设计上也会有所区别。

小学通过游戏化和体验化的方式来开展,要以“玩中学”为主。

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