
"Though I Fly Through TheValley of Death, I Shall Fear No Evil. For I am at 80000 Feet andClimbing."
-SR71 USAF Base (Kadena,Japan),
from Tom Clancy's HAWX, 2009
游,鲲鹏展翅,扶摇千里。戏,浮生若梦,蝶化庄生。游戏,超脱依凭,穿梭时空的自由。游戏机制,并非束缚,而是剥离了技术,艺术与叙述的纯粹内核。它即是规则,也是规则的超越:没有随着牛顿的苹果一起落下,反而飞向了太空。为自身的暴力羞愧难当,但也在球场上欢呼雀跃。游戏机制是套路,是化解,是可能与探究的智慧,是生物链顶端的从容与不亢。

Alan Wake
本次读书会精选十六种(andmore)辛辣调料,讨论十六种(orless)经典游戏类型,品味和感受背后的游戏机制。

香辛料作为调味品,可以促进食欲,改善食品风味,亦可杀菌防腐保存食物。也作为重要的商业物资,见证了中国古代丝绸之路和西方的大航海时代的繁华与聒噪。调味品不主要提供营养,却不可缺。孔老夫子说得直白,“不得其酱,不食。”

大航海时代
“不撤姜食,不多食。”香辛料的调味品多了也可能会不利身体。诟病网游沉溺,君不见湘渝等地无辣不欢,也才是短短数百年。稍微熟悉历史,便会知道,辣椒的传入,正值明清海禁。闭关锁国,挡得住白银和海盗,拦不住人的恣意激情。关心辣味烧灼食管带来的健康风险,但更多的时候,我们是醉饮着防冻液的苏联坦克手,“不破楼兰终不还”,戎马倥偬于人生疆场,即使只是“虚幻”的竞技场所。
游戏的传播性,也是尺度压缩与扩张的双向实践。

《Worldof Tanks》
我们抽象了战争,得到体育竞技。有限条件复刻了人类争斗的生理和心理机制。牺牲了传递胜利之愉的士兵,和参与者的体力,与欢呼,希腊人用马拉松和奥林匹克诠释了干戈玉帛这个东方的成语。战争抽象了我们,当我们以“足球战争”(Laguerra delfútbol,1969)为诨名,又用棋盘布下兵书杀阵,再以电子游戏训练士兵之时。游戏无形的传播使人自觉的变成了统计数字:今天为打怪组的队,明天便是上战场建的班。

ARMA3中的“训练营”模式,每名新手由老玩家帮带。目前该游戏被直接或间接用于各国军事训练。
游戏的严肃性与游戏机制的纯粹性形成了鲜明对比。正如以科学的态度审慎的剥离情感以正确认识历史的教训,仍丝毫不能改变我们作为历史中的人所饱有的沉重使命感。

Rome:TotalWar 2,该系列游戏作为多集历史战争纪录片的主要素材出现
我们造就了虚拟的游戏,我们并非虚无,所以虚构之物同样背负沉重的包裹。行骗,乞讨,背叛,杀戮……感概于网游的机制越来越像人间,那里沉溺着疲倦的玩家,就像物理世界的生活一样。总有人在讨论真实,真实取决于群体的容量和个体的投入,缺乏包容让诸如杨某信的小人得逞,“游戏人生”则让人丧失了人性的立足点。任何层面上的现实,不许谁可以打开“外挂”,对机制的认识使我们超越游戏,但这并非凌驾其他玩家之上。人生如戏,尊重也同样是最基本的严肃。

Spec Ops: TheLine,作为第九艺术,游戏不仅局限于消遣,更关心人与社会的严肃思考。
游戏机制约束了人与人,与物的交互空间,就像襁褓里的伙伴和玩具,这种安全感激发了人的创造力和想象。多少人志在四方,却忘记了为自己营造一个与尘世有安全距离舒适的“家”,变成了流离飘落。游戏世界是“乌托邦”,寄托了人的希望和未来。不能说会在游戏里生活,却也在不断把物理世界改造得更像游戏。游戏机制刻画了现阶段人的特点,也反应了人对未来生活的意愿。


"Themind of the subject will desperately struggle to create memorieswhere none exist..."
-Lutece,Barriersto Trans-Dimensional Travel, 1889.
from Bioshock Infinite,2K Game,2013
关键书籍
《游戏机制——高级游戏设计技术》
非游戏类参考
《逍遥游》
《战国英豪》
《悲剧的诞生》
《Gamers电玩咖》
《狼与香辛料》
《安德的游戏》
《ExtraCredits》
报名方式
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活动时间
11月10号:19:00—21:00
交头地点
交大闵行校区某神秘实验室,接头者请于18:45前在图中地点汇合(龙坡路思源南路路口南路灯下,紧靠第五食堂),接头暗号"创客就是请客吃饭"。

联系电话
蘑菇云夏青:13301931108
(有任何疑问或者......迷路了(囧),可以电话联系我们哦)
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