不一样的VR跑步机
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本周开放夜
我们邀请到VR爱好者夏冰作客蘑菇云直播间
分享他的VR跑步机项目
PART 01
项目起源
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头号玩家
为什么要做这款VR跑步机呢?
前两年斯皮尔伯格指导的电影《头号玩家》刚上映就成了爆款,前所未有的呈现给世人,如何通过VR身临其境的融入虚拟世界。
看过电影后,作为VR重度爱好者的夏冰萌发了制作一款VR跑步机的想法,经过两年的研发,终于可以跟大家分享这款VR跑步机了。
PART 02
VR跑步机是什么?
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VR
VR技术是什么?
VR(Virtual Reality),是利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,提供视、听、触等感官模拟,让使用者身历其境地即时观看三维空间内的事物,并与之互动。
简单地说,利用VR技术,以前只能在屏幕上看到的,现在却可以进入其中, 360°亲眼观看。VR如同任意门,让体验者身临其境般进入一个虚拟空间。带来颠覆性的无缝式沉浸体验。
VR跑步机是什么?
VR+万象跑步机
体验者佩戴VR头盔在跑步机上运动体验,转动运动方向的时候,底盘会跟着转向,使得跑步机的皮带适应跑步的方向,带来更棒的沉浸体验。
不过在实际体验过程中,由于跑步机皮带匹配运动步伐还是不能达到百分百的匹配,所以也造成体验并不是很流畅顺滑,这也是VR跑步机一直致力于解决的技术难点。不过夏冰通过算法而不是硬件的方式,在软件的层面上尽可能接近了这种理想的运动方式。
PART 03
分享项目
VR跑步交互软件
本次使用 基于 VR硬件OCULUS QUEST来开发的VR交互软件,通过激光雷达扫描室内空间,获取空间信息的“点云”,通过sdk调用,将相关“点”识别为人体节点,以便处理得到运动信息。这样做,通过软件的轻量型方案实现了目前硬件很难做好的效果。
比起一般VR跑步机,夏冰还额外实现了在vr中跳跃的交互体验。通过激光雷达获取人体的跳跃运动信息,映射到VR空间中,形成犹如蜘蛛侠和刺客信条一样的极致跳跃体验。
分享嘉宾
夏正涵
VR爱好者
票友转VR交互方式开发,花了大致两年将 VR 跑 + 跳的交互方式开发成一个完整的应用。
*本文图片素材来源于网络
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