本期开放夜我们邀请了
B站UP主John_RUI (王瑞)
在线上分享建模技巧与心得
自学建模
1:1还原高达模型
这位宝藏UP主将在本期开放夜
将把抽象的建模具像化
还会有现场建模演示等你来看哦~
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建模软件知多少
建模软件有很多
我们应该先明确建模的意图
有目的的选择建模软件
RUI将从两个角度:
3D打印和单纯建模做渲染
为大家推荐建模软件
3D打印
3D打印:可以直接使用工业建模软件,比如UG、Catia、Solidworks等,它们都是基于函数建模,建模的方式偏参数化,比较适合用于工业生产和3D打印。
UG
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,以及满足各种工业化需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以通过建模帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
CATIA在设计与工程软件中占有最多的市场份额。这来源于其如此强大的客户来源和军工背景。与其竞争对手相比,CATIA的优势在于赏心悦目的界面,易用而强大的功能,在汽车、航空航天、造船等专用行业强大的功能支持等,IT老大IBM的全球销售合作。
Solidworks
SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。
Solidworks软件功能强大,组件繁多。Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。
建模渲染
建模渲染:可以用多边形建模软件,比如maya,blender,3dmax等,我在这块儿也是新手,用的是maya,但还是推荐使用blender,很多认识建模的大佬都比较推荐blender。材质贴图可以选用Substance Painter。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Substance painter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substance painter提供了nvidia iray的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。
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建模tips
素材准备
首先可以从设定图入手,确定整体的结构。设定图上部分未展示的细节可以从动漫或者电影中获得,还可以参考相同类型的设定图,比如设定图中有发动机,就可以参考土星五号发动机或者其他型号的。
如何确定比例
一种方式是当我们有了参考图之后,可以将图片打印出来或者直接用手机、pad的屏幕呈现,然后用直尺确定整体的比例。另一种方式是如果我们有三视图,可以用UG的光栅图像,将三视图放在建模场景里面直接用作参考。
复杂模型从何入手
有些模型结构会有许多复杂的细节,我们刚开始建模时,只需要关注模型的总体结构,先把大结构做出来,然后再由浅入深,慢慢做小细节,坚持一个原则:模型结构先总体再细节,模型细节先大到小。
联动结构如何制作
首先需要具备一些简单的机械设计的知识,然后我们再从建模角度出发。建模的时候可以先把整个联动机构做出来,如果过于复杂,就需要前期确定尺寸,不然会出现运动冗余的情况(就是联动会卡壳)。整个联动做出来了之后(记住备份一个文件),去掉模型的参数,将每个联动结构分离成一个文件,最后用装配功能组装起来,通过移动某个驱动结构查看整个联动的效果。
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建模作品欣赏
柯西发射舱
神盾局空天航母
红异端改
擎天柱
红龙异端
红龙异端拔剑式
本期开放夜将涉及
软件的选择到完成品制作
干货满满
如果你是建模小白or想进阶建模
本期开放夜一定给你带来新的启发
嘉宾
简介
”王瑞
B站UP主John_RUI
南昌航空大学飞行器设计专业在读研究生,著有《高达模型3D建模与场景改造实用手册》,是一名次世代3D艺术爱好者,B站稿件《爆肝一个月建模制作柯西发射舱拼装动画,还原内部构造》获两万播放量。
活动
信息
”【活动地点】蘑菇云创客空间
(浦东新区博云路111号)
【活动时间】7月28日19:30-21:00
线下参与 报名入口
线上观看直播入口
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