今天和大家聊下万恶的错位
“错位是什么”
由于BCM不是一个实时操作的游戏,比赛引擎只是基于双方的赛前布置,来推演比赛过程。而对方的布置是未知的,这也就有概率造成我方的防守策略对不上对方的进攻策略,出现“错位”的情况。

库里:错位一时爽,一直错位一直爽
由于错位可以攻击到对方的防守弱点,收益很高,一些喜欢钻研的玩家通过配置阵容,很多时候都可以实现错位,当然被错位打爆,游戏体验极差。大概有如下两种形式
猜位置
BCM最初十来个赛季的防守策略只能安排球员的防守位置,这个时候的错位是最粗暴的:直接让外线球员站PF/C位,然后防PG/SG;或者内线球员站PG/SG防PF/C。

威少:主防内线的PG哪里不合理了?
猜顺序
后来新增了高级对位防守,按照属性来匹配对位球员,但由于属性的匹配顺序是固定的,又有不少玩家做起了文章:
比如最开始的对位顺序是 外1——内1——外2——内2,这个阶段最流行的错位是内线全放蓝领,让外线主攻点的内攻最高,疯狂颜射对面内线
到现在对位顺序变成了 外1——外2——内1——内2,更多的就变成了猜对方的内线主攻手会是外1还是外2了。

如果让我们选老婆,就不喷垃圾引擎了
方案一
严格对位防守,打什么位置就防什么位置
严格控制上场位置,在非擅长位置上场,属性直接按百分比降低。
这个方案除了过于粗暴,不符合BCM的“装X”设定,允许错位存在的初衷是尽可能的让玩家有自由发挥的空间,死亡五小,死亡五大毕竟也是现实中存在的阵容。
另外也有别的问题,因为球员位置是系统判定的,位置变化会有临界值:
比如某球员训练一次过后,甚至没有面板属性数值的变化,却从SG变成了SF,导致主防SG的效果一落千丈。
又比如理论上一个玩家需要五个位置都有能防内线单打的球员存在才能应对所有情况,否则在面对带内投的PG时有可能会陷入完全无解的状况。

家嫂:GM他犯规了,前锋怎么能顶C呢
错位的问题已经由来已久,不乏也有一些热心玩家给过我们一些建议,比如
方案二
提前提交首发名单,以做针对性布置
比如把布阵截止时间增加到比赛前一小时,期间不允许更改球队阵容,只可以调整对位设置,
这个方案最主要的问题是中间多增加了一个环节
一方面产生让玩家不定时(因为比赛时间可能根据对手不同)上线的需求
另一方面中间过程中布阵的逻辑和平时看还不一样,不方便玩家理解

邓肯:原来如此
方案三
重点防守对象
玩家可以针对下一场对手设定两个重点针对对象,各安排两个球员去针对防守,可以保证首发和替补都有专人去防守对面箭头
相对于目前的防守核心设置,每场都要根据不同对手重新进行设置,
两个重点对象之外的球员只能按照位置对位防守,因为重点防守对象的位置不固定,所以也会有错位的可能性
不过毕竟打错位的队伍进攻点有限

我鲈:把球交给最强的人怎么就不叫战术了?
以上就是近来的一些想法,极有可能在接下来更新到比赛引擎中,希望大家畅所欲言

最后,日常福利,游戏内设置-激活码界面输入‘cuowei’领取福利(有效期截止5.27号)

