不知不觉又到了赛季更新的时候拉~小编陪大家一睹为快!

新增联盟头像功能
联盟头像可以更改啦!在美工大大们的辛苦加班下,联盟的自定义头像出炉了。与球队头像类似,联盟头像也分为图标和相框两个元素,自定义颜色。这次更新我们分别增加了十种图标和相框供玩家们选择,每次更改花费80钻石(本赛季减半!包括联盟的其他信息修改。)

修改上座人数算法,提高门票以及各类型比赛奖金
门票问题一直是玩家们所关心的,不过我们也一直在论坛给大家解释了,单纯的增加门票收入并不能解决玩家们入不敷出的问题。这次更新,我们减少了比赛上座人数,并且大幅度提高了门票单价。首先玩家们所获得的门票收入整体上都是增加的,另外这样的修改给所有玩家的门票收入提供了更多的成长空间,球馆升级的性价比更高。例如原本球队评分55,理论最高上座人数为37445,更新后为33875。在门票单价增加的情况下,总门票收入是增加的,并且需要的球馆对应等级下降,成本较少,成长空间也更大。相应的,国家杯,杯赛,友谊赛的奖金都增加了。

优化比赛属性帽限制算法
当前,比赛的属性上限是严格按照联赛等级取值的,并且在高低联对阵中,取低联的联赛等级。
这次更新,我们增加一个球队评分对应的属性上限值。
评分在39以下对应100属性上限;
39-42对应120属性上限;
42-45对应140属性上限;
45-48对应160属性上限;
48-51对应180属性上限;
51-54对应200属性上限;
54以上对应220属性上限;
在比赛中,取双方的联赛等级和球队评分对应的属性上限,并取其中的最大值作为当场比赛属性上限计算。
总结来说,在6联(6联的属性上限为220)以下的比赛中,如果有一方玩家的球队评分很高,对应的属性上限超出了当前联赛上限,会以高评分球队的属性上限为准。比如,球队评分55的球队在业余联赛,该球队的所有联赛都会以220的属性上限计算。
这次更新对六联以上包括六联的联赛比赛,没有任何影响。
另外,在不同联赛队伍对阵的比赛中(杯赛、国家杯赛、友谊赛),会取较高的联赛等级或队伍评分计算属性上限。
这次更新的主要目的,是减少低联比赛的波动性。让部分低联玩家,特别是新手玩家,更容易通过增强球队的方式获得比赛胜利,并且匹配训练员的玩法。
平衡内外线,略微提高了内线的基础命中率
修复了换人以及替补席球员上场位置可能不对的相关BUG

最后,各位小仙女,小帅哥们“六一”儿童节快乐
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(有效期三个月)

