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策划面对面——Hi,今天我们来闲聊一下

策划面对面——Hi,今天我们来闲聊一下 云缈网络
2019-01-18
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导读:大家好,我是《荣耀战国》的策划白鸟


大家好,我是《荣耀战国》的策划白鸟

每天看着大家在策划群几百条的刷刷刷

讨论的“真切且情感流露”

虽然冒泡时间不多

不过也一直在暗中观察

离“中国年”还有不到半个月的时间

今天我决定暂时放下手中的工作

出来怒刷一波存在感

开个玩笑~

 

言归正传,自从组建了“《荣耀战国》研发交流Q群”,除了能够提供给玩家们一个讨论游戏分享心得的聚集地,更重要的是作为游戏策划人员,我们能够第一时间获得各位玩家们反馈和建议。对于群内的任何重要信息,我们都一直在翻看和消化。在这里要感谢大家的热情和支持,你们提出的反馈和建议都很棒,我们也从中获益颇多。

 

今天,主要针对最近最关注的几个问题跟大家聊聊↓↓

 

 一、关于游戏卡顿:


关于之前游戏有卡顿情况,也是前阵子玩家反馈最多的问题。首先感谢大家对我们游戏画质画风的认可,但上一次的版本还是发生了一些卡顿的问题,影响了部分玩家的战斗体验,在这里深感抱歉!不过,在收到玩家反馈后,我们的程序和技术大大们加班加点的在修复这个突发问题。目前也已经在着重优化游戏品质和性能,卡顿问题已经修复,相信游戏之后在性能表现上还会有所突破。

 

 

 二、关于看脸活动:


“看脸活动”似乎也是玩家讨论最多的一个问题了。每当出活动的时候我们都是为了怎样能够让玩家更方便更愉快的获得奖励而设计的,而奖励的内容我们也是考虑到玩家的真实日常材料需求。大家在意的是部分土豪玩家无法享受到作为土豪的优越感,平民玩家可以花小钱(甚至不花钱)+欧洲脸就得到更多的材料。所以之后活动方面首先全民参与,既能够让平民玩家提升实力,也要让土豪玩的尽兴。

 

 

三、关于游戏平衡:

 

感谢大家对于游戏整体平衡性方面的认可,这也是我们做了很多的努力日以夜继的测试测试测试换来的(熬掉了多少程序猿的头发)……另外在武将方面大家也提供了诸多建议,增强削弱可以说是群里最常出现的字,下面我来说说看法吧:

 

1、游戏节奏的平衡

游戏目前征战副本开放30章,征战四方开放了史诗和传奇难度,地宫也增加了新关卡。随着玩家们的进度,我们会陆续加入新玩法和新内容,然后根据实际的情况去进行平衡调整。


2、武将平衡

一直看到有玩家对于武将的平衡性提出一些理解和想法,我们最初的原则是《荣耀战国》武将没有所谓的国家队,每个武将都有自身的闪光点,每套阵容和打法都能够找到克制的阵容和方法,这也是需要玩家去专研和对武将的理解。还有玩家说一款游戏不应该随意的修改武将数值,这个观点我们绝对也是赞同的。我们的每次调整,基本属于微弱的修正,是为了确保武将之间各数值的平衡,不会影响到大局势的逆转。不过,之后我们也会确保测试通过后(不知道还要熬掉几斤程序猿的头发)不在过多的进行调整。至于玩家说的暗改,确实没有。

 

em,今天就暂时先说这些吧

另外我们的春节版正在赶制ING

至于其他的先保密,嘘...


-END-

【声明】内容源于网络
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