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艾斯的火拳已出圈!创客大佬一挥拳,立刻发射“火焰”

艾斯的火拳已出圈!创客大佬一挥拳,立刻发射“火焰” DF创客社区
2019-01-08
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导读:冬天里的一把火~fire!!
 

你的无限手套还缺一点,就能打响指



项目作者:Allen Pan

www.dfrobot.com.cn


   首先要感谢制作者Allen Pan的分享。 这套火焰手套中的喷射器由一个电磁阀、一个电动电池打火机还有一个装有丁烷气体的容器组成。手套的点火部分依赖一个集成电路板上的小型计算机 Arduino Pro Mini ,通过加速度计测量速度之后,将相关信息提交给 Arduino Pro Mini 处理再激活点火装置。



制作原理

通过追踪佩戴者的手臂动作来发射“火焰拳”一旦组装好装置,安装到手臂上,就形成了一个火焰喷射器,但只有当穿戴者急速出拳时,Arduino电脑才会启动。


材料清单


1、Arduino Pro Mini 328 – 5V / 16MHz×1
2、LIS3DH三轴加速度传感器×1
3、1/4英寸公头快速连接器
4、1/4英寸NPT全通径球阀
5、1/2英寸至1/4英寸镀锌减速器
6、1/2英寸黑色铁质接头,3英寸长
7、1/2英寸至1/8英寸镀锌减速器
8、1/8英寸黑色铁质接头
9、12V螺线管阀,带2mm孔径和1/8英寸NPT端口
10、1/8英寸NPT至3/16英寸倒钩

注意:如果在螺纹上用到了聚四氟乙膏或胶带,请用管钳拧紧所有东西。确保球阀的杠杆和螺线管阀对齐,最终将其安装在木板上。




制作过程

 step1: 组装丁烷罐  


      一开始,制作者需要一个适配器,把丁烷气体充进罐子里。 3/16英寸铝管完作为连接装置。在球阀关闭之后,将铝管放入,直到它达到底部,记得标记切割线。

      用切管机把管子切割成合适的尺寸。把管子的一端打磨,将边缘大致磨成O型。把管子和快速连接器连接起来,这样做的目的是形成一个密闭的空间。在丁烷罐喷嘴处放置一个O形圈。








 step2: 测试罐体是否泄漏 




1、填充丁烷气体。
2、测试填充适配器和燃料罐!将燃料罐浸入水中或用肥皂水喷射,检查是否泄漏。
3、若无泄漏,请继续测试该螺线管阀。
4、使用2节LiPo电池将螺线管阀的导线与电池相连,获取雾状的丁烷。



 step3: 安装平板架 

这里制作者使用了1/4英寸厚的杨树板作为平板架。板子宽2.5英寸,长9英寸。在手柄距离木板末端大约一英寸处标记两个孔。在燃料罐喷嘴距离木板末端0.75英寸处标孔,用于固定燃料罐的可收缩拉环绳。










用铁条和圆形木棍形成一个D型的环连接到木板的反面。用拉环绳将燃料罐与木板相连接,拉紧!不要留有空间。我将一根1英寸长的尼龙带用热熔胶粘在其中一个D环,缠绕另一头并系在手上,这可以作为一种紧急释放的装置。





 step4: 安装点火装置 

1、这样的打火机。




2、移除内部多余部分并去除任何铰链部件(你可能需要从孔中戳出一些连接杆)。


3、将引线焊接到按钮端口。使用万能表测量电线上的电压。你应该测试出3-4伏电压。



4、将内部装回金属外壳中,然后重新拧紧。

 安装电子部分 


 原理图 

火焰喷射器的电路图。请注意,螺线管是螺线管阀,压电蜂鸣器是电弧打火机的支架。



 代 码 



向上滑动阅览

#include <Wire.h>

#include <SPI.h>
#include <Adafruit_LIS3DH.h>
#include <Adafruit_Sensor.h>

// Used for software SPI
#define LIS3DH_CLK 13
#define LIS3DH_MISO 12
#define LIS3DH_MOSI 11
// Used for hardware & software SPI
#define LIS3DH_CS 10

//software SPI
Adafruit_LIS3DH lis = Adafruit_LIS3DH(LIS3DH_CS, LIS3DH_MOSI, LIS3DH_MISO, LIS3DH_CLK);

//A fist experiences significant acceleration during a good punch,
//followed by massive deceleration at the end of the punch.
//This happens within a fairly small window of time, so it's
//pretty easy to distinguish a punch from normal gesticulations.

unsigned long punchStart = 0;//variable for non-blocking punch timeframe check
const long punchInterval = 200;//timeframe of a punch in ms, from max acceleration to max deceleration, 200 is very generous
int punchAccel = 20;//the beginning of a punch in m/s^2, could be over 50m/s^2 depending on the puncher
int punchDecel = -40;//the end of a punch in m/s^2, could be less than -100m/s^2 depending on the puncher
int flameTime = 250;//how long the flame lasts, in ms

void setup(void) {
  //Test to see if accelerometer is communicating
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("LIS3DH test!");  
  if (! lis.begin(0x18)) {   // change this to 0x19 for alternative i2c address
    Serial.println("Couldnt start");
    while (1);
  }
  Serial.println("LIS3DH found!");

  lis.setRange(LIS3DH_RANGE_16_G);   //+-16G range for good punch detection
  Serial.print("Range = "); Serial.print(2 << lis.getRange());  
  Serial.println("G");

  pinMode(8, OUTPUT); //Solenoid valve
  pinMode(9, OUTPUT); //Arc lighter
  digitalWrite(8, LOW);
  digitalWrite(9, LOW);
}

void loop() {
  lis.read();
  sensors_event_t event;
  lis.getEvent(&event);

//look for punch starting, at least 20 m/s^2
  if (event.acceleration.x > punchAccel){
     Serial.println(event.acceleration.x);
     punchStart = millis();
  }

  unsigned long currentMillis = millis();

  //look for punch ending, less than -40 m/s^2
  if (event.acceleration.x < punchDecel && currentMillis - punchStart < punchInterval){
      Serial.println(event.acceleration.x);
      Serial.println("Punch");
      Fire(flameTime);
    }
}

void Fire(int flameTime){
  digitalWrite(8, HIGH);
  digitalWrite(9, HIGH);
  delay(flameTime);
  digitalWrite(8, LOW);
  digitalWrite(9, LOW);
}











 把东西组合起来 





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