刚刚过去的2013对于网页游戏而言具有特殊的意义,根据2013年中国游戏产业报告数据显示,2013年中国网页游戏市场占有率达到15.4%,与2012年相比增长1.9个百分点。虽然较之疯狂增长的移动游戏和回温明显的客户端游戏,网页游戏“进击”的力度多少显得有些温柔,但有行业资深人士指出,这多半是由于部分“圈钱”产品宣告停运,新生产品少于停运产品所导致的正常现象,这恰恰说明了网页游戏正式告别了“以低质换市场”的阶段,完成了由粗放式到集约式的过渡。
从数据上看,网页游戏的市场占有率虽然仅仅增长了1.9%,与移动游戏8.1%的增幅不可同日而语,然网页游戏市场所展现出的良好发展势头却是数年以来难得一见的。在这一年里,网页游戏的产品结构得到了前所未有的优化,市场规则、竞争规则日益完善,市场格局基本确立,整体市场迎来了难能可贵的健康发展。
与此同时,网页游戏的精品化趋势逐渐成为行业主流。受惠于引擎技术与开发技术的全面提升,网页游戏的画面品质提升明显;另一方面,日趋激烈的行业竞争也使得开发商更加注重深层次体验,提升产品核心品质。而从效果上来看,精品化的开发理念虽然使得开发成本有所增长,但使得玩家留存和付费意愿大幅提升,因而也成为许多一线厂商的共同选择。
有业内人士认为,2014年的页游市场能否继续保持健康稳定发展,正版IP授权的影响力不可忽视,由于在玩家认知程度上的先天优势,基于经典IP改编的网页游戏也将获得玩家的更多青睐。可以肯定的是,未来必然会有更多的游戏公司选择购买IP或者自造IP,让网页游戏不仅能提升玩家关注度,更能让自身的影响力向其他领域持续发散。
(转自游资网)

